GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "Pearl Abyss"
Black Desert Mobile อัปเดตเนื้อหาใหม่ 'ซากปรักหักพังโบราณ: ห้องนักทำนายกำเนิดโลก'
วันที่ 21 กรกฎาคม 2564 ณ กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ — บริษัท Pearl Abyss ได้ประกาศอัปเดตเนื้อหาใหม่ ‘ซากปรักหักพังโบราณ : ห้องนักทำนายกำเนิดโลก’ ใน Black Desert Mobile ที่เหล่านักผจญภัยสามารถรับสมบัตินานาชนิดจากการต่อสู้  เนื้อหาซากหักพังโบราณเป็นเนื้อหาการต่อสู้ที่ต้องร่วมมือกันกับนักผจญภัยท่านอื่น เพื่อกำจัดบอส ‘ผู้พิทักษ์ คาบัวมิเลส’ ซึ่งใน 'ห้องนักทำนายกำเนิดโลก' ที่เพิ่มเข้ามาใหม่นี้ เป็นห้องที่นักทำนายได้สร้างขึ้น และมอบหมายให้ 'คาบัวมิเลส' เป็นผู้ปกป้อง นักผจญภัยที่ต้องการสำรวจห้องดังกล่าว จะต้องเผชิญหน้ากับ 'คาบัวมิเลส' และหากกำจัดสำเร็จจะได้รับรางวัลมากมาย  ในการเข้าสู่ 'ห้องนักทำนายกำเนิดโลก' นั้น นักผจญภัยจะต้องสำเร็จเงื่อนไข 'กำจัดหัวหน้ายามพระจันทร์เสี้ยว ในบาเลนเซียภาคใต้' และมีไอเทม 'แผ่นหินโบราณ' กับ 'เวลาที่พัวพันยุ่งเหยิง' เพื่อใช้ในการเข้าร่วมต่อสู้ โดยระดับความยากของ 'ห้องนักทำนายกำเนิดโลก' นั้นจะมีทั้งหมด 2 ระดับ ซึ่งรางวัลที่ได้รับก็จะเพิ่มขึ้นตามระดับที่ยากขึ้นเช่นกัน  นอกจากนี้ Black Desert Mobile ยังได้มีการอัพเดทเนื้อหาในส่วนของ 'หินอัญมณีดึกดำบรรพ์' ที่แฝงไปด้วยพลังดึกดำบรรพ์ที่แข็งแกร่ง มีความพิเศษคือสามารถรับเพิ่มพลังป้องกันและพลังโจมตีเพิ่มเติมได้ นักผจญภัยสามารถผลิต 'หินอัญมณีดึกดำบรรพ์' ได้ โดยใช้ 'ธาตุกำเนิดโลก' ที่ได้รับจากการกำจัดบอสใน 'ห้องนักทำนายกำเนิดโลก' ในขณะเดียวกัน กิจกรรม 'วีรบุรุษแห่งคาร์เคียร์' ก็ได้ดำเนินขึ้นแล้ว โดยนักผจญภัยจะสามารถเข้าร่วม 'การประลองคาร์เคียร์' ที่มีความพิเศษกว่าการประลองอื่นๆ ตรงที่จะมีการปรับระดับพลังต่อสู้ ค่า HP หรือค่าความสามารถอื่นๆ ให้เท่ากัน สำหรับทุกท่านที่เข้าร่วมที่มีพลังต่อสู้ 9000 ขึ้นไป ซึ่งถือเป็นโอกาสสำคัญที่ทุกท่านจะได้พิสูจน์ความสามารถของตนเองอย่างแท้จริง โดยจะสามารถเข้าร่วมกิจกรรมดังกล่าวได้จนถึงวันที่ 2 สิงหาคม 2564 และนักผจญภัยที่สามารถสะสมคะแนนคาร์เคียร์ได้จำนวนมาก ก็จะได้รับรางวัลตอบแทนอีกด้วย   ตรวจสอบรายละเอียดเกี่ยวกับ Black Desert Mobile เพิ่มได้ที่เว็บไซต์ทางการ  
21 Jul 2021
สัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม Shadow Arena "จุดเริ่มต้นของของเกมรูปแบบใหม่"
เปิดช่วง Early Access ให้เล่นมาได้หลายเดือนแล้วกับเกม Battle Royale น้องใหม่จาก Pearl Abyss อย่าง Shadow Arena โดยแตกต่างกับเกม แนวเดียวกันในตลาดอื่นๆ เกมนี้มีรูปแบบการเล่นที่ใกล้เคียงกับเกม MMORPG ต้นแบบอย่าง Black Desert เป็นอย่างมาก แม้ว่าไม่ใช้เกมน้องใหม่ที่สมบูรณ์แบบ หรือยอดเยี่ยมอะไรมากมาย แต่ต้องยอมรับเลยว่า Shadow Arena เป็นหนึ่งในเกมที่ออกแบบมาได้น่าสนใจ และมีเสน่ห์ในแบบของตัวเองเป็นอย่างมาก (อ่านรีวิวของพวกเราได้ที่นี้) นับเป็นโชคดีของพวกเราครับ ที่มีโอกาสได้สัมภาษร์กับคุณ Kwangsam Kim ผู้เป็นโปรดิวเซอร์ของเกมนี้ จนทำให้ได้รู้หลายเรื่องที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม Shadow Arena ไม่ว่าจะเป็นแรงบันดาลใจ, แนวทางของเกมนี้ในอนาคต, รวมไปจนถึงการออกแบบระบบต่างๆ ของเกม ถ้าพร้อมแล้วสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ของเราได้ข้างล่างนี้เลยครับ Q. จุดเริ่มต้นของการนำเกมประเภท MMO มาผสมเข้ากับแบทเทิลรอยัลคืออะไร? ทีมงานคาดหวังเสียงตอบรับจากผู้เล่นไว้มากขนาดไหน?   Kwangsam Kim: โหมดการต่อสู้ที่เรียกว่า ‘สนามรบแห่งเงา’ ที่ถูกอัพเดทแล้วนำเข้าสู่เกม Black Desert เมื่อเดือน มกราคม ปี 2019 ถือเป็นตัวต้นแบบของเกม Shadow Arena และเมื่อโหมดดังกล่าวได้ออกมาโลดแล่น ทางเราก็ได้เรียนรู้ในทันที ว่าจะสามารถสร้างวิวัฒนาการให้กับโหมดดังกล่าวได้อย่างไรครับ  ซึ่งผมคิดว่ามันเป็นการให้กำเนิดเกมในรูปแบบใหม่ ที่เต็มไปด้วยความสนุกสนาน มากกว่าการสร้างความสำเร็จให้กับธุรกิจครับ และผมก็เชื่อว่า หากตัวเกมอัดแน่นไปด้วยความสนุกสนาน ก็จะทำให้เกมนั้น ได้รับความรักและความสนใจไปด้วยครับ  Q. เห็นทางทีมงานมีการปรับเปลี่ยนหน้าตาโลโก้ของเกมให้ดูดียิ่งขึ้น จึงอยากทราบว่ามีเหตุผลอะไรเป็นพิเศษในการปรับเปลี่ยนโลโก้?  Kwangsam Kim:  โลโก้อันเดิม เป็นโลโก้ชั่วคราวที่ใช้งานในขณะพัฒนาเกมครับ เนื่องจากเกม Shadow Arena เป็นเกมที่ถูกพัฒนาขึ้นมาอย่างรวดเร็ว จึงมีหลายๆ อย่าง ที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อใช้งานชั่วคราว แม้กระทั่งในตอนนี้ ก็ยังมีบางอย่างหลงเหลืออยู่เลยครับ (หัวเราะ) ณ ตอนนี้ ตัวเกม และกฎเกณฑ์ต่างๆ ก็เริ่มลงตัวแล้ว ทางเราจึงเริ่มหันมาให้ความสนใจกับการออกแบบสิ่งต่างๆ และปรับปรุง UI ครับ   Q. ล่าสุด ทาง Black Desert  ได้มีการร่วมมือกับ Netflix Series ‘มนตราต้องสาป (Cursed)’ จึงอยากทราบว่า Shadow Arena มีแผนการคล้ายๆ กันหรือไม่?    Kwangsam Kim:  ณ ตอนนี้ ทางเรายังไม่มีแผนการดังกล่าวครับ เพราะทางเราอยากจะโฟกัสกับการพัฒนาเกมให้สมบูรณ์แบบ และเตรียมการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการก่อนครับ  Q. ตั้งแต่ Shaow Arena เปิดให้บริการมา ก็ได้มีการอัพเดทวีรชนใหม่ๆ พร้อมทั้งไอเทมต่างๆ อย่างต่อเนื่อง จึงอยากทราบว่า พอจะมีแผนการอัพเดทอะไร ที่จะมาสร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับเหล่าผู้เล่น ในเร็วๆ นี้ไหม ? Kwangsam Kim:  ผมจะพูดได้มากขนาดไหนก็ไม่แน่ใจเหมือนกันนะครับ (หัวเราะ) เนื่องจากทางเราวางแผนไว้ค่อนข้างเยอะ จึงมีหลายอย่างที่ยังไม่ได้ถูกนำออกมาให้ทุกท่านได้สัมผัสน่ะสิครับ.. ผมแอบบอกก่อนแล้วกัน ว่าทางเรามีแผนที่จะเพิ่มกฎการต่อสู้ระหว่างทีมเข้าสู่เกมครับ ซึ่งผมคาดว่ามันจะเป็นคำตอบให้กับผู้ที่สงสัยว่าทำไมทีมงานถึงรีบนำระบบ ‘แคลน’ เข้าสู่เกมครับ  Q. ไม่นานมานี้ Shadow Arena ก็ได้ก้าวเข้าสู่วงการเกมประเภท Esports จึงอยากทราบว่า ทางทีมงานคาดหวังอะไรไว้บ้าง และทางทีมงานคิดว่าอะไรคือสเน่ห์ของ Shadow Arena ในแง่ของเกมประเภท Esports?   Kwangsam Kim:  จุดประสงค์โดยพื้นฐานของเกม Shadow Arena คือการโอบอุ้มเหล่าผู้เล่นเกมประเภท PvP ครับ.. หรือจะพูดง่ายๆ ว่าเป็นการสร้างเกมขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมประเภท MOBA, ต่อสู้, FPS, แบทเทิลรอยัล และอื่นๆ อีกมากมาย ได้เข้ามาค้นหาลักษณะเด่นของตนเอง และนำมาใช้ในการเล่นเกมนั่นเองครับ ซึ่งผมก็คาดหวังไว้ว่าจะได้เห็นภาพของผู้เล่นเหล่านี้ ในเกม Shadow Arena ครับ  ทางเราให้ความสำคัญกับการทำให้การเข้าชมการเล่นเกมของผู้เล่นเหล่านี้ เต็มไปด้วยความสนุกสนาน และน่าสนใจ ซึ่งตัวผมเองก็คิดว่าความสนุกสนานในการชมการเล่นเกม เป็นจุดที่สำคัญมากสำหรับเกมประเภท Esports และคิดว่าการต่อสู้ในโลกแห่ง Shadow Arena นั้น มีเสน่ห์ดึงดูดผู้ชมพอตัวเลยครับ  Q. ทาง Black Desert เอง ก็ได้มีการเปิดตัวเกมในรูปแบบเกมมือถือเป็นที่เรียบร้อย จึงอยากทราบว่าจะมี Shadow Arena ในรูปแบบมือถือในภายภาคหน้าไหม?  Kwangsam Kim:  อาจจะยังเร็วไปที่ให้พูดถึงเรื่องนี้ เพราะตัวเกมยังอยู่ในช่วง Early Access แต่ผมก็คิดว่าหากตัวเกมประสบความสำเร็จ ก็ไม่น่าจะพลาด ที่จะเปิดตัวในรูปแบบมือถือนะครับ  Q. ดูเหมือนว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ จะใช้งานวีรชนเพียง 2-3 ตัวเท่านั้น ในการเล่นเกม ไม่ทราบว่าทางทีมงานทราบในจุดนี้หรือไม่?   Kwangsam Kim:  ทางเราทราบดีครับ ว่ามีเหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้น และเราก็ได้ทำการตรวจสอบข้อมูลการใช้งานของผู้เล่นอยู่เป็นประจำเช่นกันครับ  วีรชนที่มีกระแสออกมา ว่าเป็นวีรชนที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง จะมีจำนวนการใช้งานที่สูงขึ้น รวมไปถึงวีรชนที่ทางเกมเปิดให้เล่นฟรีทุกสัปดาห์ โดยมีการสับเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ก็มีการใช้งานที่สูงขึ้นเช่นกันครับ ยิ่งเมื่อวีรชนที่เป็นที่ร่ำลือกันว่าเป็นวีรชนที่แข็งแกร่งในหมู่ผู้เล่น ถูกวนมาให้ผู้เล่นได้เล่นฟรีแล้วล่ะก็ จำนวนการใช้งานก็ยิ่งสูงขึ้นไปอีกเลยล่ะครับ  ทางเราจึงพยายามที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถลองสัมผัสวีรชนได้อย่างหลากหลาย ยกตัวอย่างเช่น การเพิ่มวีรชนทาคัลล์ และรัน หรือกอร์กัส ที่เป็นคู่ปรับที่แข็งแกร่งของเหล่าวีรชนที่ถูกใช้งานเป็นหลักนั่นเองครับ การปรับปรุงจุดแข็งของวีรชนที่ไม่ค่อยถูกนำมาใช้ ก็เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ของเราเช่นกันครับ  ทางเราคิดว่าการที่มีวีรชนที่เป็นที่นิยมในช่วงใดช่วงหนึ่ง เป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้อยู่แล้วครับ สิ่งที่ทางเราสามารถทำได้ คือการทำให้ความนิยมนั้น หมุนเวียนไปเรื่อยๆ ไม่หยุดอยู่ที่จุดใดจุดหนึ่งครับ และหากเป็นไปได้ ทางเราก็อยากที่จะนำจุดแข็งของเหล่าวีรชนที่ได้รับความนิยมมาวิเคราะห์อย่างละเอียด เพื่อกระจายความนิยมให้กว้างขวางยิ่งขึ้นเช่นกันครับ  Q. เกม Shadow Arena เป็นเกมรูปแบบแบทเทิลรอยัล ที่มีลักษณะเฉพาะตนค่อนข้างเด่นชัดตั้งแต่เริ่มแรก โดยผู้เล่นทุกท่านจะเริ่มต้นเกมในตำแหน่งเดียวกันตรงกลางแผนที จึงอยากทราบว่าทางทีมงานมีเหตุผลอะไรเป็นพิเศษในการวางกฎเกณฑ์ดังกล่าวหรือไม่?    Kwangsam Kim:  ทางเราต้องการให้ผู้เล่นทุกท่านได้พบปะกันตั้งแต่เริ่มต้น และคอยสังเกตว่าแต่ละคนจะมุ่งหน้าไปยังทิศทางไหนครับ ซึ่งการปรับปรุงการทำงานของแท่นบูชา รวมไปถึงการวางตำแหน่งให้กับ Jumpgate อย่างถาวร เมื่อไม่นานมานี้ ก็เป็นอีกจุด ที่ทางเราทำการปรับปรุงเพื่อให้ผู้เล่นสามารถวางกลยุทธ์ในการเคลื่อนที่ได้นั่นเองครับ ซึ่งจุดประสงค์ของเราก็คือการทำให้ผู้เล่นสามารถวางกลยุทธ์ หรือสามารถสับขาหลอกผู้เล่นอื่นๆ ได้นั่นเองครับ    Q. อยากฝากอะไรถึงแฟนเกมชาวไทยบ้างไหม?  Kwangsam Kim:  โลกแห่ง Shadow Arena กำลังรอคอยที่จะพบกับผู้เล่นชาวไทยทุกท่านอยู่นะครับ ทางเราจะทำการพัฒนาให้เกมให้ออกมาดี สมกับความรักและความสนใจ ที่ทุกท่านมอบให้ครับ  
18 Aug 2020
Black Desert Mobile สุดยอดเกม MMORPG บนมือถือที่ควรค่ากับการสัมผัส
Black Desert Mobile (iOS / Android) เปิดให้บริการเวอร์ชันภาษาอังกฤษ (และภาษาอื่นๆ รวมถึงภาษาไทย) ไปเมื่อปลายปีที่ผ่านมา และดูเหมือนว่าเกมจะเริ่มตามรอยเกมในเวอร์ชันเกาหลีที่เปิดให้บริการมาก่อนหน้านี้ ด้วยการเริ่มกวาดรางวัลเกมมือถือยอดเยี่ยมในทุกที่ที่มีการให้รางวัลกับเกมมือถือ ผู้อ่านที่มีสุดยอดเกมมือถือเกมนี้ติดตั้งอยู่ในเครื่องและยังคงเปิดเข้าเกมไปฟาดฟันศัตรูเก็บเลเวล ปลูกผักเลี้ยงสัตว์ รวมถึงเข้าร่วมสงครามพร้อมกับเพื่อนร่วมกิลด์ คงจะเข้าใจความสนุกของเกมได้เป็นอย่างดี แต่สำหรับคนที่ยังไม่เคยได้สัมผัส MMORPG ชั้นดีเกมนี้ บทความนี้จะพาคุณไปหาเหตุผลว่าทำไมคุณจึงไม่ควรพลาดในการเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่จะกลายเป็นมาตรฐานวัดระดับเกมออนไลน์บนมือถือเกมอื่นที่จะออกตามมาหลังจากนี้ คุณภาพกราฟิกที่ชวนให้หลงใหล ผมแน่ใจว่าผู้อ่านหลายคนคงมีประสบการณ์คล้ายๆ กันเมื่อสัมผัสเกมมือถือทุนสร้างสูงหลายเกม นั่นคือประทับใจกับกราฟิกอันสวยงามที่เครื่องมือถือทำได้ แต่ความประทับใจที่มีต่อเกมจำนวนมากนี้ก็หายไปอย่างรวดเร็วเมื่อพบเกมมือถือภาพสวยจนชินตาจนไม่รู้สึกตื่นเต้นอีกแล้ว แต่ Black Desert Mobile นำความประทับใจในกราฟิกกลับมาได้อีกครั้ง สร้างความโดดเด่นเหนือเกมมือถือเกมอื่นๆ ที่เพิ่งออกมา แม้เกมจะพัฒนาและเปิดให้บริการในภาษาอื่นไปแล้วตั้งแต่ปี 2018 เป็นเวลา 2 ปีเต็มเมื่อนับมาถึงเวลานี้ก็ตาม [caption id="attachment_43087" align="alignnone" width="1208"] ต้นไม้วิญญาณกลายพันธุ์ หนึ่งในศัตรูอันน่าเกรงขามที่คุณจะได้เจอในเกมนี้[/caption] ส่วนหนึ่งที่ทำให้กราฟิกของ Black Desert Mobile โดดเด่นต่างจากเกมอื่น นอกไปจากพลังของกราฟิกที่ทำได้ดีมากแล้ว ก็คือการออกแบบฉากและมอนสเตอร์ต่างๆ ในเกมที่ทำออกมาได้อย่างลงตัว มอนสเตอร์ไม่ได้เป็นเพียงศัตรูที่บังเอิญมาอยู่ในแผนที่รอให้เรามาโจมตีเฉยๆ แต่เป็นเหมือนสิ่งมีชีวิตที่มีแหล่งที่อยู่ตามป่าเขาตามแหล่งน้ำต่างๆ จริงๆ ตัวอย่างหนึ่งที่น่าประทับใจก็คือศัตรูอย่าง ต้นไม้วิญญาณกลายพันธุ์ ที่เป็นเหมือนต้นไม้อายุหลายร้อยปีที่มีวิญญาณเข้าสิงจนมีชีวิตขึ้นมา พอบวกกับการเคลื่อนไหวที่เชื่องช้ากว่าศัตรูอื่น เลยทำให้รู้สึกราวกับว่าเรากำลังเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตโบราณจริงๆ ระบบปรับแต่งตัวละครความละเอียดสูงที่สร้างสรรค์ได้ดั่งใจ [caption id="attachment_43093" align="alignnone" width="2560"] อยากเป็นใครในเกมก็เป็นได้หมด[/caption] เรื่องน่าเสียอย่างหนึ่งของเกมกราฟิกสวยหลายๆ เกมก็คือ เกมไม่ได้ให้ความใส่ใจกับความละเอียดในการสร้างรูปลักษณ์ของตัวละครมากนัก จนทำให้หลายคนต้องถอดใจเมื่อพยายามสร้างตัวละครที่เหมือนตัวเองแล้วพบว่าปรับเท่าไหร่ก็ไม่ได้ใกล้เคียงสักที ทั้งที่การพยายามสร้างตัวละครที่ถอดแบบตัวเองมาเป็นสิ่งที่เกมเมอร์หลายคนมีร่วมกัน โดยเฉพาะกับเกม RPG แต่ใน Black Desert Mobile ด้วยเครื่องมือสร้างตัวละครที่ทำออกมาละเอียดมาก ปรับได้ตั้งแต่ความสูง โครงหน้า ทรงผม ไปจนถึงรายละเอียดปลีกย่อยต่างๆ เช่น สีของดวงตา ความยาวของคิ้ว ลักษณะริมฝีปาก อุปสรรคเดียวที่ขวางคุณไม่ให้สร้างตัวเองหรือคนที่ชื่นชอบเข้ามาในโลกของเกมก็คือความพยายามของคุณเอง จนทำให้การอวดหน้าตาตัวละครที่ตัวเองสร้างกลายเป็นวัฒนธรรมอย่างหนึ่งในกลุ่มพูดคุยกลุ่มใดๆ ก็ตามของเกมไปเลย นอกจากนี้หากผู้เล่นไม่อยากเสียเวลาไปกับการสร้างตัวละครมาก แต่อยากได้ตัวละครสวย หน้าตาดี เกมก็เปิดโอกาสให้คุณโหลดตัวละครที่ผู้เล่นคนอื่นสร้างและได้อัพโหลดไว้มาใช้ได้เลย ระบบต่อสู้ที่สนุกไม่ว่าจะเล่นเองหรือเปิดระบบอัตโนมัติ [caption id="attachment_43110" align="alignnone" width="2560"] ลานประลองที่ต่อยอดความสนุกจากระบบต่อสู้ของเกมมาใช้วัดฝีมือผู้เล่น[/caption] Black Desert Mobile ยังคงพึ่งระบบ Auto Battle เช่นเดียวกับเกม MMORPG บนมือถือเกมอื่นที่ใช้การกดปุ่มแล้วปล่อยให้ตัวละครของเราโจมตีไปเรื่อยๆ แต่เกมค่อนข้างชัดเจนตรงที่เวลาเจอกับบอสยากๆ หรือต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น เราจำเป็นต้องบังคับด้วยตัวเอง จัดชุดสกิลใหม่ คอยวิ่ง คอยหลบ คอยบริหารน้ำยาฟื้นฟูพลังชีวิตเอาเอง ซึ่งการต่อสู้ด้วยตัวเองแบบนี้ทำออกมาได้สนุกและใช้วัดฝีมือได้จริงๆ ชวนให้อยากเข้ามาเล่นบ่อยๆ การเลือกใช้อุปกรณ์และสกิลต่างให้เหมาะและเข้ากับสไตล์การต่อสู้ของแต่ละคนทำให้ความได้เปรียบในการต่อสู้แต่ละครั้งต่างกันไป เปิดโอกาสให้โหมดการเล่นปะทะผู้เล่นเข้าถึงได้กับผู้เล่นทุกคน ไม่เฉพาะเพียงผู้เล่นระดับสูงและผู้เล่นที่จ่ายเงินจำนวนมากเท่านั้น ในส่วนของการเล่นแบบ Auto นั่งดูเฉยๆ เมื่อรวมกับโลกของเกมที่น่าดึงดูดและกราฟิกในการโจมตีและการใช้สกิลที่สวยงาม ส่งผลให้การนั่งดูตัวละครโจมตีศัตรูหลายร้อยหลายพันตัวระหว่างที่ผ่านเนื้อเรื่องเต็มไปด้วยความสนุก และด้วยเควสจำนวนมหาศาลของเกมที่พาเราไปพบกับแผนที่ใหม่ ศัตรูใหม่ อยู่ตลอดเวลา ทำให้เราจะไม่ได้เจอมอนสเตอร์หน้าเดิมจนเบื่อแน่นอน แต่ก็มีข้อเสียอยู่บ้างตรงที่แม้ในเลเวลสูงๆ แล้วเราก็อาจไม่ได้รู้สึกผูกพันกับมอนสเตอร์ในเกมตัวไหนเป็นพิเศษเลย ระบบใช้ชีวิตที่เป็นเหมือนมินิเกมและยังช่วยเพิ่มความเก่งให้ตัวละคร [caption id="attachment_43114" align="alignnone" width="2560"] การตกปลาด้วยตัวเองทำให้ได้ปลาเร็วกว่าการปล่อยให้เกมทำให้[/caption] เกมยังมีระบบยิบย่อยอื่นอย่างสัตว์เลี้ยง ทำฟาร์ม ตกปลา จับและผสมม้า สร้างและอัพเกรดสิ่งต่างๆ ในค่าย สร้างและอัพเกรดอาวุธและชุดเกราะ ทั้งหมดมีขึ้นเพื่อเสริมความแข็งแกร่งของตัวละครเพื่อให้เราแข็งแกร่งพอที่จะผ่านเควส หรือปะทะกับผู้เล่นคนอื่นทั้งแบบตัวต่อตัวและในสงครามกิลด์ ไม่ว่าจะเลือกทางไหนผู้เล่นทุกคนก็จะได้ใช้ระบบต่างๆ ที่เกมมีอย่างคุ้มค่าแน่นอน และระบบย่อยเหล่านี้ต่างก็มีความสนุกในแบบของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นการกดปุ่มตามจังหวะเพื่อตกปลาด้วยตัวเอง หรือการออกแบบค่ายให้สวยงามคล้ายกับเวลาเล่นเกมแนวสร้างเมือง เนื้อเรื่องและระบบเควสที่ออกแบบมาให้เล่นคนเดียวได้ [caption id="attachment_43119" align="alignnone" width="2560"] ฉากคัตซีนที่ช่วยเล่าเรื่องราวในจุดสำคัญต่างๆ ของเกม[/caption] ในด้านเนื้อเรื่องนั้นแม้จะไม่ได้น่าตื่นเต้นและทำได้ดีเป็นพิเศษแต่สิ่งที่เกมทำได้ดีก็คือเควสจำนวนมากที่อิงกับเนื้อเรื่อง และพาเราไปทำกิจกรรมหลายอย่าง รวมถึงสำรวจโลกของเกม และยังมีฉากคัตซีนประกอบเนื้อเรื่องเป็นช่วงๆ ด้วย คนที่คุ้นเคยกับการเล่นเกมแบบเล่นคนเดียวน่าจะชอบในระบบเควสและเนื้อเรื่องของเกม เพราะเราอาจเล่นไปจนถึงเลเวลสูงๆ โดยที่ไม่ได้มีกิลด์ ไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่นเลย แต่เกมก็ยังคงความสนุกอยู่มากด้วยระบบพื้นฐานของเกมที่ทำออกมาได้ดีอยู่แล้ว ซึ่งระหว่างทำเควสเราจะได้คุยกับภูตดำตัวละครผู้ช่วยของเราที่เติบโตตามเนื้อเรื่องอยู่ตลอดเวลา ทำให้ไม่รู้สึกเหงา สิ่งหนึ่งที่ขาดไปบ้างจากการที่ให้ความสำคัญกับการเล่นคนเดียวมากก็คือความรู้สึกของการเป็นโลกเกมออนไลน์ที่หายไป เนื่องจากเกมแบ่งผู้เล่นออกไปตามช่องต่างๆ แยกกัน เพื่อประสิทธิภาพของเกมและไม่ให้มีผู้เล่นจำนวนมากในแผนที่เดียวกันมากเกินไป (ผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน ในแผนที่เดียวกัน อาจไม่เจอกันก็ได้)  ทำให้เกมไม่ได้มีจุดรวมพลอย่างเมืองหลักที่เราจะได้เห็นผู้เล่นจำนวนมากมาพบปะพูดคุยกัน ทำให้เกมขาดความรู้สึกของความเป็นชุมชนไปอย่างน่าเสียดาย สงครามกิลด์ที่ให้ความรู้สึกของสงคราม [caption id="attachment_43206" align="alignnone" width="1208"] โอเกอร์ยักษ์ที่คุณจะได้ใช้ในสงครามกิลด์[/caption] ระบบสงครามกิลด์เองจุดเด่นที่สุดก็คงเป็นเรื่องความรู้สึกของความเป็นสงครามจริงๆ ไม่ใช่เพียงแค่การนำผู้เล่นจำนวนมากมาสู้ในแผนที่เดียวกัน แต่บรรยากาศ เพลงประกอบ การตะลุมบอนกัน อาวุธศึกอย่างปืนใหญ่ สัตว์สงครามอย่างโอเกอร์ ความยาก และเงื่อนไขของการผ่านที่เน้นการทำลายสิ่งก่อสร้างต่างๆ ร่วมเสริมให้การต่อสู้ระหว่างกิลด์เป็นประสบการณ์ที่ไม่ควรพลาด แม้ความต่างระหว่างอุปกรณ์ของผู้เล่นแต่ละคนจะส่งผลต่อความได้เปรียบในการต่อสู้มากก็ตาม คลาสต่างๆ ที่มีความต่างกันชัดเจน [caption id="attachment_43204" align="aligncenter" width="400"] วาลคิรี[/caption] ในตอนนี้เกมยังมีคลาสตัวละครให้เล่นแค่ 6 แบบ (ไม่สามารถเลือกเพศและเผ่าได้) ได้แก่ วอร์ริเออร์ เรนเจอร์ วิทช์ เบอร์เซิร์กเกอร์ วาลคิรี และอาชีพที่เพิ่งอัพเดทเข้ามาใหม่อย่างซอเซอร์เรส อาจจะดูไม่เยอะ แต่ว่าแต่ละคลาสค่อนข้างทำได้มีเสน่ห์แตกต่างกันมาก มีอาวุธที่ใช้ประจำอาชีพของตนเอง ในอนาคตจะมีการเปลี่ยนอาชีพรวมถึงมีคลาสใหม่เข้ามาอีก ทำให้น่าติดตามไปยาวๆ และเมื่อดูจากเวลาแค่เพียง 2 เดือนที่เกมเปิดให้บริการแต่กลับมีอาชีพใหม่มาให้เราเล่นกันแล้ว ก็ถือว่าเกมอัพเดทได้ค่อนข้างรวดเร็วทีเดียวหากไม่ใช่ผู้เล่นที่เล่นเกมไวเป็นพิเศษ (จริงๆ ด้วยความที่เกมพึ่งเนื้อหาแบบเล่นคนเดียวค่อนข้างมาก ทำให้เกมต้องรีบเพิ่มเควสและแผนที่ใหม่ๆ มาให้ผู้เล่นอยู่เสมอ ถ้าเกมมีการอัพเดทสม่ำเสมอก็น่าจะอยู่ในใจหลายคนไปยาวๆ ) . . . Black Desert Mobile มีเรื่องให้ชมมากมาย แต่ถึงอย่างนั้นก็ไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน บางคนที่โหลดเกมมาเล่นเพราะประทับใจกับกราฟิก แต่พอได้ลองเล่นจริงๆ แล้วทิ้งไว้ยาวๆ ไม่ได้แตะอีกเลยก็มี ผมบอกไม่ได้ว่าคุณจะเป็นหนึ่งในคนที่กลับเข้ามาในโลกทะเลทรายสีดำนี้ทุกวัน หรือเป็นเพียงคนที่แวะมาแล้วไม่กลับมาอีกเลย แต่ผมบอกได้เพียงว่านี่เป็นการผจญภัยที่คุณไม่ควรพลาดลองสัมผัสและตัดสินใจด้วยตัวเองด้วยประการทั้งปวง
20 Feb 2020
Pearl Abyss ค่ายเกมเกาหลีที่ผลักดันตัวเองให้เทียบเท่ากับยุโรป
บางทีก็รู้สึกเบื่อเหมือนกันนะที่เกมใหม่ๆ มักจะมีแพทเทิร์นเดียวกันออกมามากมาย เช่นเกมกาชาต่างๆ หรือเกม Action RPG บนมือถือที่น้อยเกมจะมีความฉีกและมีจุดเด่นออกมาให้พูดถึง เป็นเพราะว่าเกมเหล่านี้มันสามารถขายได้ และเป็นที่นิยมเพราะความเข้าถึงง่ายของเกมเหมาะกับยุคสมัยใหม่ที่ต้องการความเร่งรีบ แต่ถึงอย่างนั้นมันก็มีผู้พัฒนารายหนึ่งที่ตั้งแต่พวกเขานั้นสร้างเกมออกมา ไม่มีเกมไหนที่จะไม่เป็นที่พูดถึงและแต่ละเกมที่ออกมาน่าจะมีการสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับวงการเกมของเอเชียเลยทีเดียว จากที่เราเห็นจุดยืนของเขานั้นเดาได้เลยว่าผู้พัฒนารายนี้ต้องการที่จะสร้างเกมระดับคุณภาพเทียบเท่าต่างชาติแน่ๆ ซึ่งผู้พัฒนาที่ผมพูดถึงนั่นคือ Pearl Abyss ค่ายพัฒนาเกมสัญชาติเกาหลีที่ก่อตั้งมาตั้งแต่ปี 2010 เจ้าของเกมดังอย่าง Black Desert นั่นเอง อย่างที่เราทราบว่า Black Desert เปิดให้บริการในปี 2014 ที่ช่วงนั้นเกม MMORPG ต่างค่อยๆ ซบเซาลงเรื่องๆ อาจจะเป็นเพราะเกมแนว Multiplayer Compettitive (DOTA2, CS:GO) และ Battle Royale กำลังดังขึ้นมา แต่เกม Black Desert นั้นได้กำลังมาปลุกกระแสเกมนี้อีกครั้ง เป็นเพราะในเรื่องของความละเอียดของตัวเกมที่มีระบบออกมาเสิร์ฟผู้เล่นมากกว่าเกมอื่น 3-4 เท่า มาตรฐานของเกมนี้มีคุณค่าเทียบเท่ากับ Guild Wars 2, DIablo, World of Warcraft หรือจะเทียบเท่ากับเกมคอนโซลอย่าง Skyrim ได้เลย (ในความเห็นส่วนตัวนะ) เอาจริงๆ หลายๆ ค่ายของผู้พัฒนาจากเกาหลีนั้นก็มักจะมีเกมที่มาสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับวงการออกมาเรื่อยๆ (C9, Blade&Soul) แต่ที่พิเศษคือทาง Pearl Abyss เป็นค่ายที่ก่อตั้งขึ้นมาในปี 2010 และสร้างเกม Black Desert เป็นเกมแรก และไอ้เกมแรกตัวนี้มันดันกลายเป็นหนึ่งในเกม MMORPG ที่ยอดเยี่ยมของโลกเลยทีเดียว จึงเลยทำให้เราสามารถเดาได้เลยว่า Vision ของค่ายพัฒนาและพนักงานในนั้นจะตองไม่ธรรมดาแน่ๆ ซึ่งส่วนตัวเคยได้ยินเรื่องเล่ามาบ้างว่าผู้พัฒนาใน Pearl Abyss นั้นเป็นสถานที่ที่รวบรวมเหล่าหัวกระทิของแต่ละสายงานไว้ในที่ๆ เดียว พนักงานแต่ละคนจะต้องมีความสามารถเป็นอย่างมากถึงจะได้มีโอกาสเข้าไปทำงานที่นั่นได้ ซึ่งมันก็ไม่แปลกที่พวกเขานั้นจะสามารถสร้างเกมดีๆ อย่าง Black Desert ออกมา แต่ถึงอย่างนั้นนับจนถึงทุกวันนี้ Black Desert เองก็เปิดให้บริการมากว่า 5-6 ปีแล้ว เราเองก็ยังไม่ได้เห็นเกมใหม่ๆ จากค่ายนี้เลย อาจจะมีเพียงแค่ดัดแปลงเกมนี้ให้กลายเป็นเวอร์ชั่น Console หรือสร้างเกม Black Desert Mobile ขึ้นมา เกม Title ใหม่ๆ เรากลับไม่ได้เห็นวี่แววจากทางผู้พัฒนารายนี้เลย ถ้าให้เปรียบกับทางผู้พัฒนาเจ้าอื่นๆ ในเวลากว่า 5 ปีพวกเขาสามารถออกเกมใหม่ๆ ได้มากกว่า 20 เกมเลยทีเดียว แล้ว Pearl Abyss ทำอะไรอยู่ ? หมดมุขแล้วงั้นหรือ !!..... เปล่าเลยครับพวกเขานั้นก็อยากที่จะสร้างปรากฏการณ์อีกครั้ง ให้เหมือนกับเกม Black Desert นั่นเอง โดยช่วงต้นปี 2019 ทางผู้พัฒนารายนี้ได้เปิดตัวโปรเจกต์ใหม่ออกมา และมันเป็นที่น่าสนใจมากๆ เกมแรกนั่นคือ Project V ที่เราดูจากภาพแล้วนั้นตัวเกมมีธีมเกี่ยวกับความน่ารัก และภายในเงาของโปสเตอร์นี้เราจะได้เห้นเกี่ยวกับสัตว์ต่างๆ ด้วย เกมต่อมาคือ Project CD เกมคุณภาพที่น่าจะการันตรีถึงความยอดเยี่ยมได้เพราะตัวเกมมีแผนจะเปิดบนเครื่อง Console ก่อนถึงคิดว่าตัวเกมนี้จะต้องมีคุณภาพยอดเยี่ยมเพื่อมาสู้กับฝั่งยุโรปนั่นเอง และเกมสุดท้ายอย่าง Project K ที่เกมนี้ได้มีผู้พัฒนารุ่นเก๋าอย่างคุณ Minh "Gooseman" Le ผู้ที่เคยสร้างเกม MOD เกมชื่อดังอย่าง Counter Strike มาก่อน เคยทำงานกับทาง Valve อยู่หลายปี และเกมก่อนหน้าที่เขาสร้างก็คือเกม Rust ซึ่งจากที่ได้อ่านมาเห็นได้ชัดว่าเกมใหม่ที่ทางผู้พัฒนาเปิดตัวมา เพียงแค่เราได้เห็นแค่โปรเจกต์และ Concept Art ของเกมพวกนี้ เราก็น่าจะสัมผัสได้ถึงความยอดเยี่ยมของมันทันที จนทำให้ช่วยนั้นทาง Pearl Abyss เป็นที่พูดถึงอย่างมากเลยทีเดียว ทั้งงานภาพ, ไอเดีย หรือการดังผู้พัฒนามือฉมังเข้ามาใครจะไม่ตื่นเต้นไหว จนล่าสุดภายในงาน G-STAR 2019 ณ เมืองปูซาน ประเทศเกาหลี ทางผู้พัฒนารายนี้ก็ได้เปิดตัวเหล่าโปรเจกต์ทั้งหมดอย่างเป็นทางการ Project V >>>>> DekeV เป็นไปตามคาดที่เกมนี้เราจะได้ผจญภัยไปในโลกเปิดกับเหล่าก็อบลิน (ภาษาเกาหลีชื่อว่าโดเกบิ) ที่เราอัญเชิญออกมา ถึงแม้ว่าผู้พัฒนาจะยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดอะไรออกมา แต่ผู้พัฒนาเองก็บอกว่าตัวเกมนั้นจะลงให้กับเครื่อง Console และ PC นั่นเอง จึงคิดได้ว่าตัวเกมนี้น่าจะมีความลึกซึ้งไม่ต่างจาก Black Desert แน่นอน https://www.youtube.com/watch?v=WtcQl41oFQI&feature=emb_title Project K >>>>> Plan 8 ออกมาเป็นรูปร่างอย่างชัดเจนสำหรับเกมจากผู้พัฒนา Counter Strike ซึ่งนี่คือ MMO Shooting ตัวแรกของทาง Pearl Abyss โดยดูจากตัวอย่างนั้นผู้พัฒนาบอกอีกว่าภาพที่ใช้มาจาก Footage ของเกมทั้งหมด ซึ่งกราฟิกของเกมนั้นสวยงามตามยุคสมัยเป็นอย่างมาก และที่พิเศษเลยคือในตัวอย่างการต่อสู้เราจะได้เห็นการผสมผสานระหว่างปืนและอุปกรณ์แขนขาจักรกลที่มีหลากหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นขาเหล็กที่สามารถวิ่งไต่กำแพงได้ ปีกติดหลังที่สามารถบินได้เป็นต้น จึงทำให้เกมนี้ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ทำดีไซน์การต่อสู้ในตัวอย่างที่ทำออกมาได้น่าประทับใจเป็นอย่างยิ่ง รวมถึงตัวเกมนั้นยังเป็นเกมแนว Openworld ด้วย แต่เรื่องจากที่ตัวเกมมีกราฟิกอันสวยงาม ผู้พัฒนาจึงแพลนเกมนี้ไว้ลงบนเครื่อง PC Next Gen อย่าง PlayStation 5 นั่นเอง https://www.youtube.com/watch?v=UOtY9LlrZ74 Project CD >>>>> Crimson Desert เกมที่จะมาขยายเรื่องราวของเกม Black Desert ที่ออกมา โดยเกมนี้จะเล่าถึงเรื่องราวก่อนหน้า ซึ่งตัวอย่างจะเล่าเรื่องราวของทหารรับจ้าง Macduff และผองเพื่อนที่จะต้องเอาชีวิตรอดในดินแดนที่ชื่อว่า Pywell รวมถึงเกมนี้พัฒนาเกมโดย Engine ใหม่ของทางค่าย รวมถึงยังได้อดีตผู้พัฒนาเกม C9 และ ROW มาร่วมพัฒนาอีกด้วย ซึ่งผู้พัฒนาบอกว่าตัวเกมนี้จะให้ประสบการณ์ต่างจากเกมอื่นๆ ของค่าย เพราะมันจะมอบประสบการณ์การเล่นแบบ Single Player เต็มตัว โดยตัวเกมจะลงให้กับเครื่อง PC และ Console https://www.youtube.com/watch?v=RqA5Du0v5lM เอาตามตรงถามว่าเกมพวกนี้ถ้าให้เทียบกับทางฝั่งยุโรปอเมริกานั้นถามว่ามันพิเศษไหม ก็ต้องบอกว่าไม่ขนาดนั้นหรอก มีเกมจากฝั่งยุโรปสามารถสร้างเกมเจ๋งๆ แบบนี้ได้เยอะ แต่ที่มันพิเศษในสายตาเราเพราะนี่คือเกมจากผู้พัฒนาสัญญาติเกาหลี ที่ต่างกับหลายๆ ค่ายมักจะสร้างเกมให้เหมาะกับสไตล์เอเชียหรือคนในประเทศเล่น รวมถึงแบบพิมพ์เกมในเอเชียส่วนใหญ่ !! มักจะสร้างเกมมาให้เขาถึงง่าย เล่นง่าย ยิ่งเป็นเกมจากแพลตฟอร์มมือถือเองก็แทบไม่ต้องทำอะไรเลย ถึงแม้ว่าถ้าให้ดูคร่าวๆ ถามว่ารูปแบบเกมล่าสุด Pearl Abyss มันก็ยังจะเป็นเกม MMORPG อยู่ก็เถอะ แต่พวกเขาต้องการจะทำเกมแนวนี้ให้มีคุณภาพที่สามารถเทียบเท่ากับเกม Console ใหญ่ๆ หรือเทียบเท่ากับเกมออนไลน์จากต่างชาติอย่าง WOW, Guild Wars 2, Diablo ให้ได้ และพยายามที่จะสร้างเทรนใหม่ๆ อย่างเช่นการเล่นเกม MMORPG บน Console อีกด้วย Pearl Abyss นั้นกลับคิดต่างและคิดจะเพิ่มระดับความสามารถของพวกเขาอยู่เสมอ พวกเขามีเป้าหมายที่อยากจะขายเกมออกสู่สายตาคนทั้งโลก บอกตามตรงว่าอุตสาหกรรมประเทศเกาหลีนั้น ได้ก้าวหน้าไปอีกหนึ่งขั้นแล้ว !! และมาลองคิดเล่นๆ ดูว่าสมมติว่าถ้าหากเกมใหม่ๆ ของทาง Pearl Abyss ประสบความสำเร็จ เทรนการสร้างเกมดีๆ แบบนี้จะต้องเกิดขึ้นกับผู้พัฒนาค่ายอื่นๆ แน่ ซึ่งเราต้องรอดูในอนาคตว่าเกมที่ว่ามาของทางผู้พัฒนารายนี้นั้นจะประสบความสำเร็จหรือไม่ !! นี่คือก้าวแรกของวงการเกมในเอเชีย และวงการเกมประเทศเกาหลีที่ต้องการจะสร้างเกมและไปประจันหน้ากับทางยุโรป ตอกกลับแบบยิ้มๆ ว่าข้าก็เจ๋งอะไรประมาณนี้ !! ถ้าหากประเทศไทยอยากจะมองประเทศไหนเป็นแนวทาง ส่วนตัวก็อยากให้เริ่มมองจากประเทศเกาหลีนี้แหละ อยากให้ค่ายเกมต่างๆ สร้างเกมที่เป็น Original คุณภาพดีๆ ออกมาขายหรือวางจำหน่ายกันเยอะๆ อยากให้ผู้ใหญ่สนับสนุนวงการพัฒนาเกมให้มากๆ เพราะมันน่าจะเป็นผลดีต่อเศรษฐกิจประเทศเราในอนาคต และทำให้วงการเกมของเราก้าวไกลมากขึ้น อาจจะกลายเป็นหนึ่งในความภาคภูมิใจรองจากสถานที่ท่องเที่ยวบ้านเราก็ได้  
19 Nov 2019
Pearl Abyss ปล่อยข่าวเกมใหม่ Plan 8, DokeV, Crimson Desert
ถ้าเป็นผู้เล่น MMORPG แล้วละก็ ไม่มีใครที่จะไม่รู้จักบริษัท Pearl Abyss ผู้ให้กำเนิดเกม Black Desert อย่างแน่นอน เนื่องด้วยงาน G-Star ซึ่งเป็นงาน Game Show ที่ใหญ่ที่สุดของประเทศเกาหลีในวันที่ 14-17 พฤศจิกายนนี้ ประธานบบริษัทคุณ Kyung Kyung Jeong(정경인) ก็ได้ออกมาคอนเฟิร์มว่า เราจะได้เห็นโปรเจคใหม่ของ Pearl Abyss มากมายในงาน G-Star ด้วยอย่างแน่นอน เริ่มต้นด้วยเกม Plan 8 ซึ่งจะเป็นเกมแนว FPS ของทาง Pearl Abyss เอง ถาหากเราแปลมาถูกต้อง ตัวเกมนี้จะเป็นแบบ Exosuit MMO Shooter หมายความว่าเกมนี้อาจจะมีการใส่ชุดพิเศษ(เหมือนเกม Anthem) ในการต่อสู้ เกมนี้ได้คุณ Minh Le ผู้ให้กำเนิดเกม Counter Strike และ Lee Seung-gi ที่เป็นผู้ออกแบบโลกของเกม Black Desert กับ Black Desert Mobile มาร่วมกันพัฒนา ต่อด้วยเกมที่ชื่อว่า DokeV(도깨비) ซึ่งดูเหมือนจะเป็นเกม MMO ที่ผู้เล่นจะต้องตามหาความแข็งแกร่ง และวิ่งตามความฝั่นของตนเอง (ไม่รู้เหมือนกันว่าแปลได้ถูกต้องรึเปล่า ถ้าแปลผิดยังไงต้องขออภัยด้วยครับ) เกมนี้ก็ได้ Kim Sang-Young และ Choi Seo-Won ที่เป็น Producer ของเกม Black Desert มาพัฒนาด้วยเช่นกัน Crimson Desert ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าเกมนี้เป็น Spin-off ของเกม Black Desert รึเปล่า เพราะชื่อเกมดูจะมีความเกี่ยวข้องกันเหลือเกิน เป็นเกมแนว MMORPG ของถนัดของ Pearl Abyss ที่มุ่งเน้นความสมจริงของกราฟิกเหมือนเดิม โดยเรื่องราวของเกมนี้จะเกี่ยวกับเหล่าทหารรับจ่างในทวีป Paiwell ที่ต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด ซึ่งได้อดีตผู้พัฒนาจากเกม ROW(릴 온라인) และ C9 มาร่วมพัฒนาด้วย คาดว่าจะเป็นเกมเรือธงลำต่อไปของ Pearl Abyss ปิดท้ายด้วย Shadow Arena ที่มีกำหนดจะ CBT ปลายเดือนนี้ เกมนี้จะเป็น Close-Up Action แบบ Battle Royal ของผู้เล่น 50 คน เกมนี้เองก็ได้ผู้พัฒนาเกมของเกาหลียุคแรกๆ อย่าง Kim Kwang-sam มาเป็น Director ให้อีกด้วย มีความเป็นไปได้สูงมากที่จะมีตัวอย่างเกมให้เล่นภายในงาน G-Star ด้วย นอกจากนี้ในวันที่ 14 พฤศจิกายน นี้จะมีการถ่ายทอดสดผ่าน Twitch และ YouTube ในชื่อ Pearl Abyss Connect 2019 ซึ่งจะมีการปล่อย Trailer ของเกมข้างต้นนี้ด้วย งานนี้แฟนๆ Pearl Abyss ห้ามพลาดครับ Credit : Donga ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่     
07 Nov 2019
Black Desert Online กับ Black Desert Mobile ต่างกันอย่างไร ?
หลายๆ คนน่าจะได้ข่าวกันแล้ว กับการประกาศเปิดเซิร์ฟ Global ของเกม "Black Desert Mobile" ที่ก่อนหน้านี้ตัวเกมได้ประกาศศักดาให้เหล่าเกมเมอร์ทั่วโลกได้เห็นกันไปแล้วบนเซิร์ฟเกาหลี ไต้หวัน และญี่ปุ่น โดยทาง Pearl Abyss ได้ออกมาประกาศว่า Black Desert Mobile เซิร์ฟ Global จะเปิดให้บริการช่วงปลายปี 2019 นี้ ใครที่เล่นเซิร์ฟนอกที่ไม่มีภาษาอังกฤษไม่ไหว อ่านภาษาไม่ออก เตรียมเล่นตัวเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษกันได้เลย  ซึ่งตอนนี้ตัวเกมก็ได้เปิดให้เราได้เข้าไปลงทะเบียนล่วงหน้าแล้ว ใครสนใจเข้าไปกดลงทะเบียนได้จากทางนี้ [คลิก] ซึ่งก็ไม่แน่เหมือนกันว่าการเปิด Global ของตัวเกม อาจมาพร้อมกับภาษาไทยก็เป็นได้ แต่ก่อนจะไปลงลึกเกี่ยวกับตัวเกม Black Desert Mobile หลังจากนี้ เพื่อนๆ สงสัยกันไหมว่า Black Desert Online ซึ่งเป็นเกมต้นฉบับรูปแบบ Online บนแพลตฟอร์ม PC กับ Black Desert Mobile ที่ลงให้กับแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนทั้งบน iOS และ Android มีความแตกต่างกันอย่างไร ? วันนี้พวกเรา GameFever TH จะมาหาคำตอบให้ท่านได้ทราบครับ https://youtu.be/dhJspYF_-ig แพลตฟอร์ม PC vs Mobile !! ความแตกต่างใหญ่ๆ ของเกมทั้ง 2 เวอร์ชั่นเลยก็คือการที่ตัวเกมหนึ่งอยู่บนแพลตฟอร์ม PC (PS4, Xbox One) กับอีกตัวเกมหนึ่งอยู่บนแพลตฟอร์ม Mobile หรือสมาร์ทโฟน แน่นอนความต่างของแพลตฟอร์มนี้ส่งผลถึงรูปแบบการเล่น รวมไปถึงฟีเจอร์ในเกมต่างๆ ทั้งหมด ทั้งในเรื่องของตัวกราฟฟิก การควบคุม และความจริงจังในการเล่น แต่จากที่ผมลองสัมผัสตัวเกมทั้ง 2 เวอร์ชั่นมา ทั้ง 2 ตัวเกมมีความคล้ายกันอยู่มาก แต่จะต่างกันในแง่ฟีเจอร์ การเข้าถึง หรือจะให้กล่าวโดยสรุปก็คือ Black Desert Mobile เป็นเหมือนเวอร์ชั่นย่อส่วนของ Black Desert Online ที่ตัดสิ่งไม่จำเป็นออก และเสริมให้เล่นง่ายขึ้นนั่นเอง เนื้อเรื่องเหมือนกัน แต่จะต่างมุมมอง Black Desert Online และ Black Desert Mobile จะอยู่ในจักรวาล หรือใช้โลกใบเดียวกันเป็นฉากหลัง แต่เนื้อเรื่อง หรือเรื่องราวในตัวเกม จะอยู่ในแง่มุมที่แตกต่างกัน โดยเรื่องราวใน Black Desert Online และ Mobile จะกล่าวถึงความขัดแย้งระหว่างสองรัฐ อย่าง Republic of Calpheon และ Kingdom of Valencia ที่ต้องการจะครอบครอง Black Stone หินประหลาดสีดำที่อยู่ในดินแดนแห่งทะเลทราย เราจะได้รับบทเป็นผู้สูญเสียความทรงจำ ที่มีชะตาเกี่ยวข้องกับความขัดแย้งนี้ โดยมีตัวเรื่องราวจะดำเนินผ่านการเดินทางฟื้นคืนความทรงจำเป็นแกนหลักของเนื้อเรื่อง Mobile เข้าถึงได้ง่ายกว่า !! หากเทียบกันระหว่างเวอร์ชั่น PC และ Mobile แบบตรงๆ ตัวเกมเวอร์ชั่น Mobile ถูกออกแบบมาให้เข้าถึงได้ง่ายกว่ามาก ไม่ว่าจะเรื่องของ UI ต่างๆ ไปจนถึงระบบช่วยเล่น ที่ตอบโจทย์การเล่นที่เน้นการฟาร์มมากกว่า มีตัวเลขบอกถึงค่าพลังของตัวละคร ซึ่งสามารถนำไปเปรียบเทียบกับดันเจี้ยน หรือแมปที่เราจะไปเก็บเลเวลได้ สิ่งต่างๆ เหล่านี้ทำให้ตัวเกมมีรูปแบบการเล่น และความซับซ้อนที่น้อยกว่าตัวเกมเวอร์ชั่น PC มาก แต่ก็ต้องแลกมากับอิสระในการเล่น ที่ต้องยอมรับจริงๆ ว่า เวอร์ชั่น PC มีอิสระในการเล่นที่เยอะกว่า และซับซ้อนกว่า ระบบอาชีพของตัวละครไม่เหมือนกัน สิ่งหนึ่งที่แตกต่างกันเลยของตัวเกมทั้ง 2 เวอร์ชั่นก็คือระบบอาชีพของตัวละคร แน่นอนว่าเรื่องจำนวนตัวละคร บน PC ย่อมมีมากกว่าอยู่แล้ว แต่ในอนาคต เวอร์ชั่น Mobile ก็ได้มีการอัปเดตเข้ามาเรื่อยๆ อย่างไม่ขาด เพียงแต่ว่าแก่นหลักของระบบนี้ในทั้ง 2 เวอร์ชั่นมีความแตกต่างกันอย่างชัดเจนอยู่ Black Desert Online : การ Awakening จะทำให้ตัวละครสามารถสลับอาวุธไปมาได้ 2 สาย Black Desert Mobile : การ Awakening มี 2 สายให้เลือก คือ Awakening Weapon และ อาวุธเดิมที่สืบทอดทักษะมา เราจะเลือกได้เพียงสายใดสายหนึ่งเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ใช่ว่าการเลือกสาย Awakening ใน Black Desert Mobile จะเปลี่ยนไม่ได้เลย เพียงแต่ว่าจำเป็นต้องใช้เงินทุน และวัตถุดิบจำนวนมหาศาล เพราะฉะนั้นก่อน Awakening ในเวอร์ชั่น Mobile ก็ตัดสินใจให้ดีๆ ก่อนนะครับ และด้วยความแตกต่างนี้ ทำให้ Black Desert Mobile สามารถลดความซับซ้อนในการเล่นได้มากทีเดียว ระบบดำรงชีพ vs ระบบฟาร์ม ความแตกต่างที่ไม่เหมือนกันเลยในเวอร์ชั่น PC และ Mobile ก็คือเรื่องของระบบดำรงชีพ ที่ถูกเรียกกันในเวอร์ชั่น PC และระบบฟาร์มที่ถูกเรียกกันบนเวอร์ชั่น Mobile โดยระบบดำรงชีพของเวอร์ชั่น PC ก็ไม่มีอะไรมากกว่าการที่เราออกไปจัดหาวัตถุดิบต่างๆ มาคลาฟนู่นคลาฟนี่ หรือทำนู่นนี่นั่นด้วยตนเอง เช่น ตัดไม้, ตกปลา, ขุดแร่ แต่สำหรับบน Mobile จะนำระบบดำรงชีพของตัว PC มาดัดแปลงใหม่ ให้มันง่ายขึ้น กลายเป็น Auto มากขึ้น และเปลี่ยนจากที่เราต้องทำ เป็นการบริหารจัดการเสียแทน ระบบฟาร์ม บนเวอร์ชั่น Mobile จะให้เราสร้างฟาร์มขึ้นมาจริงๆ และให้คนงานที่อยู่ในฟาร์มออกไปหาวัตถุดิบที่เราต้องการมาให้ เราสามารถขยาย หรืออัปเกรดฟาร์มของเราให้ยิ่งใหญ่ และมีฟังก์ชั่นมากขึ้นได้เรื่อยๆ ซึ่งถ้าดูดีๆ แล้ว ระบบฟาร์มของตัวเกมเวอร์ชั่น Mobile เหมือนหยิบระบบดำรงชีพ และระบบบ้านของเวอร์ชั่น PC มาผสมรวมกันอย่างไงอย่างงั้น แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นเราก็ยังสามารถออกไป ตัดไม้, ตกปลา, ขุดแร่ ได้เหมือนเดิมนะ แต่ส่วนใหญ่เราจะไม่ทำเท่านั้นเอง (มีระบบช่วยแล้วจะทำทำไมละ) Mobile  มีโหมดการเล่น ที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า มีแรงจูงใจมากกว่า พื้นฐานของเกม Black Desert ก็คือเกม MMORPG เกมหนึ่ง แต่สิ่งที่ทำให้ทั้ง 2 เกมนี้มีโหมดการเล่นที่ไม่เหมือนกัน เกิดขึ้นจาก 2 ตัวแปรหลัก ตัวแปรแรกคือยุคสมัยของตัวเกม และตัวแปรที่สอง คือเรื่องของแพลตฟอร์ม หรือถ้าพูดง่ายๆ แบบสรุปก็คือ Black Desert Mobile เป็นเกมที่ถูกพัฒนาในยุคสมัยสมัยที่ล้ำหน้ากว่า และพฤติกรรมของผู้เล่นต้องการอะไรที่เข้าถึงได้ง่ายมากยิ่งกว่าเดิม นั่นทำให้ตัวเกมเวอร์ชั่น Mobile เต็มไปด้วยโหมดการเล่น อย่างการลงดันเจี้ยนจำนวนมาก ซึ่งเราสามารถเลือกลงได้ตามใจต้องการ ด้วยการกดไปที่ปุ่มดันเจี้ยนที่อยากลงเท่านั้น ในโหมด PVP มีการใส่ระบบจัดอันดับเข้ามา พร้อมส่งเสริมให้ผู้เล่นแข่งขันชิงไอเทมกันอยู่ตลอด ความต่างของยุค และสมัย แม้จะไม่เปลี่ยนตัวเกมไปทั้งหมด แต่การเข้าถึงของทั้ง 2 เกม แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด
17 Sep 2019
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "Pearl Abyss"
Black Desert Mobile อัปเดตเนื้อหาใหม่ 'ซากปรักหักพังโบราณ: ห้องนักทำนายกำเนิดโลก'
วันที่ 21 กรกฎาคม 2564 ณ กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ — บริษัท Pearl Abyss ได้ประกาศอัปเดตเนื้อหาใหม่ ‘ซากปรักหักพังโบราณ : ห้องนักทำนายกำเนิดโลก’ ใน Black Desert Mobile ที่เหล่านักผจญภัยสามารถรับสมบัตินานาชนิดจากการต่อสู้  เนื้อหาซากหักพังโบราณเป็นเนื้อหาการต่อสู้ที่ต้องร่วมมือกันกับนักผจญภัยท่านอื่น เพื่อกำจัดบอส ‘ผู้พิทักษ์ คาบัวมิเลส’ ซึ่งใน 'ห้องนักทำนายกำเนิดโลก' ที่เพิ่มเข้ามาใหม่นี้ เป็นห้องที่นักทำนายได้สร้างขึ้น และมอบหมายให้ 'คาบัวมิเลส' เป็นผู้ปกป้อง นักผจญภัยที่ต้องการสำรวจห้องดังกล่าว จะต้องเผชิญหน้ากับ 'คาบัวมิเลส' และหากกำจัดสำเร็จจะได้รับรางวัลมากมาย  ในการเข้าสู่ 'ห้องนักทำนายกำเนิดโลก' นั้น นักผจญภัยจะต้องสำเร็จเงื่อนไข 'กำจัดหัวหน้ายามพระจันทร์เสี้ยว ในบาเลนเซียภาคใต้' และมีไอเทม 'แผ่นหินโบราณ' กับ 'เวลาที่พัวพันยุ่งเหยิง' เพื่อใช้ในการเข้าร่วมต่อสู้ โดยระดับความยากของ 'ห้องนักทำนายกำเนิดโลก' นั้นจะมีทั้งหมด 2 ระดับ ซึ่งรางวัลที่ได้รับก็จะเพิ่มขึ้นตามระดับที่ยากขึ้นเช่นกัน  นอกจากนี้ Black Desert Mobile ยังได้มีการอัพเดทเนื้อหาในส่วนของ 'หินอัญมณีดึกดำบรรพ์' ที่แฝงไปด้วยพลังดึกดำบรรพ์ที่แข็งแกร่ง มีความพิเศษคือสามารถรับเพิ่มพลังป้องกันและพลังโจมตีเพิ่มเติมได้ นักผจญภัยสามารถผลิต 'หินอัญมณีดึกดำบรรพ์' ได้ โดยใช้ 'ธาตุกำเนิดโลก' ที่ได้รับจากการกำจัดบอสใน 'ห้องนักทำนายกำเนิดโลก' ในขณะเดียวกัน กิจกรรม 'วีรบุรุษแห่งคาร์เคียร์' ก็ได้ดำเนินขึ้นแล้ว โดยนักผจญภัยจะสามารถเข้าร่วม 'การประลองคาร์เคียร์' ที่มีความพิเศษกว่าการประลองอื่นๆ ตรงที่จะมีการปรับระดับพลังต่อสู้ ค่า HP หรือค่าความสามารถอื่นๆ ให้เท่ากัน สำหรับทุกท่านที่เข้าร่วมที่มีพลังต่อสู้ 9000 ขึ้นไป ซึ่งถือเป็นโอกาสสำคัญที่ทุกท่านจะได้พิสูจน์ความสามารถของตนเองอย่างแท้จริง โดยจะสามารถเข้าร่วมกิจกรรมดังกล่าวได้จนถึงวันที่ 2 สิงหาคม 2564 และนักผจญภัยที่สามารถสะสมคะแนนคาร์เคียร์ได้จำนวนมาก ก็จะได้รับรางวัลตอบแทนอีกด้วย   ตรวจสอบรายละเอียดเกี่ยวกับ Black Desert Mobile เพิ่มได้ที่เว็บไซต์ทางการ  
21 Jul 2021
สัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม Shadow Arena "จุดเริ่มต้นของของเกมรูปแบบใหม่"
เปิดช่วง Early Access ให้เล่นมาได้หลายเดือนแล้วกับเกม Battle Royale น้องใหม่จาก Pearl Abyss อย่าง Shadow Arena โดยแตกต่างกับเกม แนวเดียวกันในตลาดอื่นๆ เกมนี้มีรูปแบบการเล่นที่ใกล้เคียงกับเกม MMORPG ต้นแบบอย่าง Black Desert เป็นอย่างมาก แม้ว่าไม่ใช้เกมน้องใหม่ที่สมบูรณ์แบบ หรือยอดเยี่ยมอะไรมากมาย แต่ต้องยอมรับเลยว่า Shadow Arena เป็นหนึ่งในเกมที่ออกแบบมาได้น่าสนใจ และมีเสน่ห์ในแบบของตัวเองเป็นอย่างมาก (อ่านรีวิวของพวกเราได้ที่นี้) นับเป็นโชคดีของพวกเราครับ ที่มีโอกาสได้สัมภาษร์กับคุณ Kwangsam Kim ผู้เป็นโปรดิวเซอร์ของเกมนี้ จนทำให้ได้รู้หลายเรื่องที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม Shadow Arena ไม่ว่าจะเป็นแรงบันดาลใจ, แนวทางของเกมนี้ในอนาคต, รวมไปจนถึงการออกแบบระบบต่างๆ ของเกม ถ้าพร้อมแล้วสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ของเราได้ข้างล่างนี้เลยครับ Q. จุดเริ่มต้นของการนำเกมประเภท MMO มาผสมเข้ากับแบทเทิลรอยัลคืออะไร? ทีมงานคาดหวังเสียงตอบรับจากผู้เล่นไว้มากขนาดไหน?   Kwangsam Kim: โหมดการต่อสู้ที่เรียกว่า ‘สนามรบแห่งเงา’ ที่ถูกอัพเดทแล้วนำเข้าสู่เกม Black Desert เมื่อเดือน มกราคม ปี 2019 ถือเป็นตัวต้นแบบของเกม Shadow Arena และเมื่อโหมดดังกล่าวได้ออกมาโลดแล่น ทางเราก็ได้เรียนรู้ในทันที ว่าจะสามารถสร้างวิวัฒนาการให้กับโหมดดังกล่าวได้อย่างไรครับ  ซึ่งผมคิดว่ามันเป็นการให้กำเนิดเกมในรูปแบบใหม่ ที่เต็มไปด้วยความสนุกสนาน มากกว่าการสร้างความสำเร็จให้กับธุรกิจครับ และผมก็เชื่อว่า หากตัวเกมอัดแน่นไปด้วยความสนุกสนาน ก็จะทำให้เกมนั้น ได้รับความรักและความสนใจไปด้วยครับ  Q. เห็นทางทีมงานมีการปรับเปลี่ยนหน้าตาโลโก้ของเกมให้ดูดียิ่งขึ้น จึงอยากทราบว่ามีเหตุผลอะไรเป็นพิเศษในการปรับเปลี่ยนโลโก้?  Kwangsam Kim:  โลโก้อันเดิม เป็นโลโก้ชั่วคราวที่ใช้งานในขณะพัฒนาเกมครับ เนื่องจากเกม Shadow Arena เป็นเกมที่ถูกพัฒนาขึ้นมาอย่างรวดเร็ว จึงมีหลายๆ อย่าง ที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อใช้งานชั่วคราว แม้กระทั่งในตอนนี้ ก็ยังมีบางอย่างหลงเหลืออยู่เลยครับ (หัวเราะ) ณ ตอนนี้ ตัวเกม และกฎเกณฑ์ต่างๆ ก็เริ่มลงตัวแล้ว ทางเราจึงเริ่มหันมาให้ความสนใจกับการออกแบบสิ่งต่างๆ และปรับปรุง UI ครับ   Q. ล่าสุด ทาง Black Desert  ได้มีการร่วมมือกับ Netflix Series ‘มนตราต้องสาป (Cursed)’ จึงอยากทราบว่า Shadow Arena มีแผนการคล้ายๆ กันหรือไม่?    Kwangsam Kim:  ณ ตอนนี้ ทางเรายังไม่มีแผนการดังกล่าวครับ เพราะทางเราอยากจะโฟกัสกับการพัฒนาเกมให้สมบูรณ์แบบ และเตรียมการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการก่อนครับ  Q. ตั้งแต่ Shaow Arena เปิดให้บริการมา ก็ได้มีการอัพเดทวีรชนใหม่ๆ พร้อมทั้งไอเทมต่างๆ อย่างต่อเนื่อง จึงอยากทราบว่า พอจะมีแผนการอัพเดทอะไร ที่จะมาสร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับเหล่าผู้เล่น ในเร็วๆ นี้ไหม ? Kwangsam Kim:  ผมจะพูดได้มากขนาดไหนก็ไม่แน่ใจเหมือนกันนะครับ (หัวเราะ) เนื่องจากทางเราวางแผนไว้ค่อนข้างเยอะ จึงมีหลายอย่างที่ยังไม่ได้ถูกนำออกมาให้ทุกท่านได้สัมผัสน่ะสิครับ.. ผมแอบบอกก่อนแล้วกัน ว่าทางเรามีแผนที่จะเพิ่มกฎการต่อสู้ระหว่างทีมเข้าสู่เกมครับ ซึ่งผมคาดว่ามันจะเป็นคำตอบให้กับผู้ที่สงสัยว่าทำไมทีมงานถึงรีบนำระบบ ‘แคลน’ เข้าสู่เกมครับ  Q. ไม่นานมานี้ Shadow Arena ก็ได้ก้าวเข้าสู่วงการเกมประเภท Esports จึงอยากทราบว่า ทางทีมงานคาดหวังอะไรไว้บ้าง และทางทีมงานคิดว่าอะไรคือสเน่ห์ของ Shadow Arena ในแง่ของเกมประเภท Esports?   Kwangsam Kim:  จุดประสงค์โดยพื้นฐานของเกม Shadow Arena คือการโอบอุ้มเหล่าผู้เล่นเกมประเภท PvP ครับ.. หรือจะพูดง่ายๆ ว่าเป็นการสร้างเกมขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมประเภท MOBA, ต่อสู้, FPS, แบทเทิลรอยัล และอื่นๆ อีกมากมาย ได้เข้ามาค้นหาลักษณะเด่นของตนเอง และนำมาใช้ในการเล่นเกมนั่นเองครับ ซึ่งผมก็คาดหวังไว้ว่าจะได้เห็นภาพของผู้เล่นเหล่านี้ ในเกม Shadow Arena ครับ  ทางเราให้ความสำคัญกับการทำให้การเข้าชมการเล่นเกมของผู้เล่นเหล่านี้ เต็มไปด้วยความสนุกสนาน และน่าสนใจ ซึ่งตัวผมเองก็คิดว่าความสนุกสนานในการชมการเล่นเกม เป็นจุดที่สำคัญมากสำหรับเกมประเภท Esports และคิดว่าการต่อสู้ในโลกแห่ง Shadow Arena นั้น มีเสน่ห์ดึงดูดผู้ชมพอตัวเลยครับ  Q. ทาง Black Desert เอง ก็ได้มีการเปิดตัวเกมในรูปแบบเกมมือถือเป็นที่เรียบร้อย จึงอยากทราบว่าจะมี Shadow Arena ในรูปแบบมือถือในภายภาคหน้าไหม?  Kwangsam Kim:  อาจจะยังเร็วไปที่ให้พูดถึงเรื่องนี้ เพราะตัวเกมยังอยู่ในช่วง Early Access แต่ผมก็คิดว่าหากตัวเกมประสบความสำเร็จ ก็ไม่น่าจะพลาด ที่จะเปิดตัวในรูปแบบมือถือนะครับ  Q. ดูเหมือนว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ จะใช้งานวีรชนเพียง 2-3 ตัวเท่านั้น ในการเล่นเกม ไม่ทราบว่าทางทีมงานทราบในจุดนี้หรือไม่?   Kwangsam Kim:  ทางเราทราบดีครับ ว่ามีเหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้น และเราก็ได้ทำการตรวจสอบข้อมูลการใช้งานของผู้เล่นอยู่เป็นประจำเช่นกันครับ  วีรชนที่มีกระแสออกมา ว่าเป็นวีรชนที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง จะมีจำนวนการใช้งานที่สูงขึ้น รวมไปถึงวีรชนที่ทางเกมเปิดให้เล่นฟรีทุกสัปดาห์ โดยมีการสับเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ก็มีการใช้งานที่สูงขึ้นเช่นกันครับ ยิ่งเมื่อวีรชนที่เป็นที่ร่ำลือกันว่าเป็นวีรชนที่แข็งแกร่งในหมู่ผู้เล่น ถูกวนมาให้ผู้เล่นได้เล่นฟรีแล้วล่ะก็ จำนวนการใช้งานก็ยิ่งสูงขึ้นไปอีกเลยล่ะครับ  ทางเราจึงพยายามที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถลองสัมผัสวีรชนได้อย่างหลากหลาย ยกตัวอย่างเช่น การเพิ่มวีรชนทาคัลล์ และรัน หรือกอร์กัส ที่เป็นคู่ปรับที่แข็งแกร่งของเหล่าวีรชนที่ถูกใช้งานเป็นหลักนั่นเองครับ การปรับปรุงจุดแข็งของวีรชนที่ไม่ค่อยถูกนำมาใช้ ก็เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ของเราเช่นกันครับ  ทางเราคิดว่าการที่มีวีรชนที่เป็นที่นิยมในช่วงใดช่วงหนึ่ง เป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้อยู่แล้วครับ สิ่งที่ทางเราสามารถทำได้ คือการทำให้ความนิยมนั้น หมุนเวียนไปเรื่อยๆ ไม่หยุดอยู่ที่จุดใดจุดหนึ่งครับ และหากเป็นไปได้ ทางเราก็อยากที่จะนำจุดแข็งของเหล่าวีรชนที่ได้รับความนิยมมาวิเคราะห์อย่างละเอียด เพื่อกระจายความนิยมให้กว้างขวางยิ่งขึ้นเช่นกันครับ  Q. เกม Shadow Arena เป็นเกมรูปแบบแบทเทิลรอยัล ที่มีลักษณะเฉพาะตนค่อนข้างเด่นชัดตั้งแต่เริ่มแรก โดยผู้เล่นทุกท่านจะเริ่มต้นเกมในตำแหน่งเดียวกันตรงกลางแผนที จึงอยากทราบว่าทางทีมงานมีเหตุผลอะไรเป็นพิเศษในการวางกฎเกณฑ์ดังกล่าวหรือไม่?    Kwangsam Kim:  ทางเราต้องการให้ผู้เล่นทุกท่านได้พบปะกันตั้งแต่เริ่มต้น และคอยสังเกตว่าแต่ละคนจะมุ่งหน้าไปยังทิศทางไหนครับ ซึ่งการปรับปรุงการทำงานของแท่นบูชา รวมไปถึงการวางตำแหน่งให้กับ Jumpgate อย่างถาวร เมื่อไม่นานมานี้ ก็เป็นอีกจุด ที่ทางเราทำการปรับปรุงเพื่อให้ผู้เล่นสามารถวางกลยุทธ์ในการเคลื่อนที่ได้นั่นเองครับ ซึ่งจุดประสงค์ของเราก็คือการทำให้ผู้เล่นสามารถวางกลยุทธ์ หรือสามารถสับขาหลอกผู้เล่นอื่นๆ ได้นั่นเองครับ    Q. อยากฝากอะไรถึงแฟนเกมชาวไทยบ้างไหม?  Kwangsam Kim:  โลกแห่ง Shadow Arena กำลังรอคอยที่จะพบกับผู้เล่นชาวไทยทุกท่านอยู่นะครับ ทางเราจะทำการพัฒนาให้เกมให้ออกมาดี สมกับความรักและความสนใจ ที่ทุกท่านมอบให้ครับ  
18 Aug 2020
Black Desert Mobile สุดยอดเกม MMORPG บนมือถือที่ควรค่ากับการสัมผัส
Black Desert Mobile (iOS / Android) เปิดให้บริการเวอร์ชันภาษาอังกฤษ (และภาษาอื่นๆ รวมถึงภาษาไทย) ไปเมื่อปลายปีที่ผ่านมา และดูเหมือนว่าเกมจะเริ่มตามรอยเกมในเวอร์ชันเกาหลีที่เปิดให้บริการมาก่อนหน้านี้ ด้วยการเริ่มกวาดรางวัลเกมมือถือยอดเยี่ยมในทุกที่ที่มีการให้รางวัลกับเกมมือถือ ผู้อ่านที่มีสุดยอดเกมมือถือเกมนี้ติดตั้งอยู่ในเครื่องและยังคงเปิดเข้าเกมไปฟาดฟันศัตรูเก็บเลเวล ปลูกผักเลี้ยงสัตว์ รวมถึงเข้าร่วมสงครามพร้อมกับเพื่อนร่วมกิลด์ คงจะเข้าใจความสนุกของเกมได้เป็นอย่างดี แต่สำหรับคนที่ยังไม่เคยได้สัมผัส MMORPG ชั้นดีเกมนี้ บทความนี้จะพาคุณไปหาเหตุผลว่าทำไมคุณจึงไม่ควรพลาดในการเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่จะกลายเป็นมาตรฐานวัดระดับเกมออนไลน์บนมือถือเกมอื่นที่จะออกตามมาหลังจากนี้ คุณภาพกราฟิกที่ชวนให้หลงใหล ผมแน่ใจว่าผู้อ่านหลายคนคงมีประสบการณ์คล้ายๆ กันเมื่อสัมผัสเกมมือถือทุนสร้างสูงหลายเกม นั่นคือประทับใจกับกราฟิกอันสวยงามที่เครื่องมือถือทำได้ แต่ความประทับใจที่มีต่อเกมจำนวนมากนี้ก็หายไปอย่างรวดเร็วเมื่อพบเกมมือถือภาพสวยจนชินตาจนไม่รู้สึกตื่นเต้นอีกแล้ว แต่ Black Desert Mobile นำความประทับใจในกราฟิกกลับมาได้อีกครั้ง สร้างความโดดเด่นเหนือเกมมือถือเกมอื่นๆ ที่เพิ่งออกมา แม้เกมจะพัฒนาและเปิดให้บริการในภาษาอื่นไปแล้วตั้งแต่ปี 2018 เป็นเวลา 2 ปีเต็มเมื่อนับมาถึงเวลานี้ก็ตาม [caption id="attachment_43087" align="alignnone" width="1208"] ต้นไม้วิญญาณกลายพันธุ์ หนึ่งในศัตรูอันน่าเกรงขามที่คุณจะได้เจอในเกมนี้[/caption] ส่วนหนึ่งที่ทำให้กราฟิกของ Black Desert Mobile โดดเด่นต่างจากเกมอื่น นอกไปจากพลังของกราฟิกที่ทำได้ดีมากแล้ว ก็คือการออกแบบฉากและมอนสเตอร์ต่างๆ ในเกมที่ทำออกมาได้อย่างลงตัว มอนสเตอร์ไม่ได้เป็นเพียงศัตรูที่บังเอิญมาอยู่ในแผนที่รอให้เรามาโจมตีเฉยๆ แต่เป็นเหมือนสิ่งมีชีวิตที่มีแหล่งที่อยู่ตามป่าเขาตามแหล่งน้ำต่างๆ จริงๆ ตัวอย่างหนึ่งที่น่าประทับใจก็คือศัตรูอย่าง ต้นไม้วิญญาณกลายพันธุ์ ที่เป็นเหมือนต้นไม้อายุหลายร้อยปีที่มีวิญญาณเข้าสิงจนมีชีวิตขึ้นมา พอบวกกับการเคลื่อนไหวที่เชื่องช้ากว่าศัตรูอื่น เลยทำให้รู้สึกราวกับว่าเรากำลังเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตโบราณจริงๆ ระบบปรับแต่งตัวละครความละเอียดสูงที่สร้างสรรค์ได้ดั่งใจ [caption id="attachment_43093" align="alignnone" width="2560"] อยากเป็นใครในเกมก็เป็นได้หมด[/caption] เรื่องน่าเสียอย่างหนึ่งของเกมกราฟิกสวยหลายๆ เกมก็คือ เกมไม่ได้ให้ความใส่ใจกับความละเอียดในการสร้างรูปลักษณ์ของตัวละครมากนัก จนทำให้หลายคนต้องถอดใจเมื่อพยายามสร้างตัวละครที่เหมือนตัวเองแล้วพบว่าปรับเท่าไหร่ก็ไม่ได้ใกล้เคียงสักที ทั้งที่การพยายามสร้างตัวละครที่ถอดแบบตัวเองมาเป็นสิ่งที่เกมเมอร์หลายคนมีร่วมกัน โดยเฉพาะกับเกม RPG แต่ใน Black Desert Mobile ด้วยเครื่องมือสร้างตัวละครที่ทำออกมาละเอียดมาก ปรับได้ตั้งแต่ความสูง โครงหน้า ทรงผม ไปจนถึงรายละเอียดปลีกย่อยต่างๆ เช่น สีของดวงตา ความยาวของคิ้ว ลักษณะริมฝีปาก อุปสรรคเดียวที่ขวางคุณไม่ให้สร้างตัวเองหรือคนที่ชื่นชอบเข้ามาในโลกของเกมก็คือความพยายามของคุณเอง จนทำให้การอวดหน้าตาตัวละครที่ตัวเองสร้างกลายเป็นวัฒนธรรมอย่างหนึ่งในกลุ่มพูดคุยกลุ่มใดๆ ก็ตามของเกมไปเลย นอกจากนี้หากผู้เล่นไม่อยากเสียเวลาไปกับการสร้างตัวละครมาก แต่อยากได้ตัวละครสวย หน้าตาดี เกมก็เปิดโอกาสให้คุณโหลดตัวละครที่ผู้เล่นคนอื่นสร้างและได้อัพโหลดไว้มาใช้ได้เลย ระบบต่อสู้ที่สนุกไม่ว่าจะเล่นเองหรือเปิดระบบอัตโนมัติ [caption id="attachment_43110" align="alignnone" width="2560"] ลานประลองที่ต่อยอดความสนุกจากระบบต่อสู้ของเกมมาใช้วัดฝีมือผู้เล่น[/caption] Black Desert Mobile ยังคงพึ่งระบบ Auto Battle เช่นเดียวกับเกม MMORPG บนมือถือเกมอื่นที่ใช้การกดปุ่มแล้วปล่อยให้ตัวละครของเราโจมตีไปเรื่อยๆ แต่เกมค่อนข้างชัดเจนตรงที่เวลาเจอกับบอสยากๆ หรือต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น เราจำเป็นต้องบังคับด้วยตัวเอง จัดชุดสกิลใหม่ คอยวิ่ง คอยหลบ คอยบริหารน้ำยาฟื้นฟูพลังชีวิตเอาเอง ซึ่งการต่อสู้ด้วยตัวเองแบบนี้ทำออกมาได้สนุกและใช้วัดฝีมือได้จริงๆ ชวนให้อยากเข้ามาเล่นบ่อยๆ การเลือกใช้อุปกรณ์และสกิลต่างให้เหมาะและเข้ากับสไตล์การต่อสู้ของแต่ละคนทำให้ความได้เปรียบในการต่อสู้แต่ละครั้งต่างกันไป เปิดโอกาสให้โหมดการเล่นปะทะผู้เล่นเข้าถึงได้กับผู้เล่นทุกคน ไม่เฉพาะเพียงผู้เล่นระดับสูงและผู้เล่นที่จ่ายเงินจำนวนมากเท่านั้น ในส่วนของการเล่นแบบ Auto นั่งดูเฉยๆ เมื่อรวมกับโลกของเกมที่น่าดึงดูดและกราฟิกในการโจมตีและการใช้สกิลที่สวยงาม ส่งผลให้การนั่งดูตัวละครโจมตีศัตรูหลายร้อยหลายพันตัวระหว่างที่ผ่านเนื้อเรื่องเต็มไปด้วยความสนุก และด้วยเควสจำนวนมหาศาลของเกมที่พาเราไปพบกับแผนที่ใหม่ ศัตรูใหม่ อยู่ตลอดเวลา ทำให้เราจะไม่ได้เจอมอนสเตอร์หน้าเดิมจนเบื่อแน่นอน แต่ก็มีข้อเสียอยู่บ้างตรงที่แม้ในเลเวลสูงๆ แล้วเราก็อาจไม่ได้รู้สึกผูกพันกับมอนสเตอร์ในเกมตัวไหนเป็นพิเศษเลย ระบบใช้ชีวิตที่เป็นเหมือนมินิเกมและยังช่วยเพิ่มความเก่งให้ตัวละคร [caption id="attachment_43114" align="alignnone" width="2560"] การตกปลาด้วยตัวเองทำให้ได้ปลาเร็วกว่าการปล่อยให้เกมทำให้[/caption] เกมยังมีระบบยิบย่อยอื่นอย่างสัตว์เลี้ยง ทำฟาร์ม ตกปลา จับและผสมม้า สร้างและอัพเกรดสิ่งต่างๆ ในค่าย สร้างและอัพเกรดอาวุธและชุดเกราะ ทั้งหมดมีขึ้นเพื่อเสริมความแข็งแกร่งของตัวละครเพื่อให้เราแข็งแกร่งพอที่จะผ่านเควส หรือปะทะกับผู้เล่นคนอื่นทั้งแบบตัวต่อตัวและในสงครามกิลด์ ไม่ว่าจะเลือกทางไหนผู้เล่นทุกคนก็จะได้ใช้ระบบต่างๆ ที่เกมมีอย่างคุ้มค่าแน่นอน และระบบย่อยเหล่านี้ต่างก็มีความสนุกในแบบของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นการกดปุ่มตามจังหวะเพื่อตกปลาด้วยตัวเอง หรือการออกแบบค่ายให้สวยงามคล้ายกับเวลาเล่นเกมแนวสร้างเมือง เนื้อเรื่องและระบบเควสที่ออกแบบมาให้เล่นคนเดียวได้ [caption id="attachment_43119" align="alignnone" width="2560"] ฉากคัตซีนที่ช่วยเล่าเรื่องราวในจุดสำคัญต่างๆ ของเกม[/caption] ในด้านเนื้อเรื่องนั้นแม้จะไม่ได้น่าตื่นเต้นและทำได้ดีเป็นพิเศษแต่สิ่งที่เกมทำได้ดีก็คือเควสจำนวนมากที่อิงกับเนื้อเรื่อง และพาเราไปทำกิจกรรมหลายอย่าง รวมถึงสำรวจโลกของเกม และยังมีฉากคัตซีนประกอบเนื้อเรื่องเป็นช่วงๆ ด้วย คนที่คุ้นเคยกับการเล่นเกมแบบเล่นคนเดียวน่าจะชอบในระบบเควสและเนื้อเรื่องของเกม เพราะเราอาจเล่นไปจนถึงเลเวลสูงๆ โดยที่ไม่ได้มีกิลด์ ไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่นเลย แต่เกมก็ยังคงความสนุกอยู่มากด้วยระบบพื้นฐานของเกมที่ทำออกมาได้ดีอยู่แล้ว ซึ่งระหว่างทำเควสเราจะได้คุยกับภูตดำตัวละครผู้ช่วยของเราที่เติบโตตามเนื้อเรื่องอยู่ตลอดเวลา ทำให้ไม่รู้สึกเหงา สิ่งหนึ่งที่ขาดไปบ้างจากการที่ให้ความสำคัญกับการเล่นคนเดียวมากก็คือความรู้สึกของการเป็นโลกเกมออนไลน์ที่หายไป เนื่องจากเกมแบ่งผู้เล่นออกไปตามช่องต่างๆ แยกกัน เพื่อประสิทธิภาพของเกมและไม่ให้มีผู้เล่นจำนวนมากในแผนที่เดียวกันมากเกินไป (ผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน ในแผนที่เดียวกัน อาจไม่เจอกันก็ได้)  ทำให้เกมไม่ได้มีจุดรวมพลอย่างเมืองหลักที่เราจะได้เห็นผู้เล่นจำนวนมากมาพบปะพูดคุยกัน ทำให้เกมขาดความรู้สึกของความเป็นชุมชนไปอย่างน่าเสียดาย สงครามกิลด์ที่ให้ความรู้สึกของสงคราม [caption id="attachment_43206" align="alignnone" width="1208"] โอเกอร์ยักษ์ที่คุณจะได้ใช้ในสงครามกิลด์[/caption] ระบบสงครามกิลด์เองจุดเด่นที่สุดก็คงเป็นเรื่องความรู้สึกของความเป็นสงครามจริงๆ ไม่ใช่เพียงแค่การนำผู้เล่นจำนวนมากมาสู้ในแผนที่เดียวกัน แต่บรรยากาศ เพลงประกอบ การตะลุมบอนกัน อาวุธศึกอย่างปืนใหญ่ สัตว์สงครามอย่างโอเกอร์ ความยาก และเงื่อนไขของการผ่านที่เน้นการทำลายสิ่งก่อสร้างต่างๆ ร่วมเสริมให้การต่อสู้ระหว่างกิลด์เป็นประสบการณ์ที่ไม่ควรพลาด แม้ความต่างระหว่างอุปกรณ์ของผู้เล่นแต่ละคนจะส่งผลต่อความได้เปรียบในการต่อสู้มากก็ตาม คลาสต่างๆ ที่มีความต่างกันชัดเจน [caption id="attachment_43204" align="aligncenter" width="400"] วาลคิรี[/caption] ในตอนนี้เกมยังมีคลาสตัวละครให้เล่นแค่ 6 แบบ (ไม่สามารถเลือกเพศและเผ่าได้) ได้แก่ วอร์ริเออร์ เรนเจอร์ วิทช์ เบอร์เซิร์กเกอร์ วาลคิรี และอาชีพที่เพิ่งอัพเดทเข้ามาใหม่อย่างซอเซอร์เรส อาจจะดูไม่เยอะ แต่ว่าแต่ละคลาสค่อนข้างทำได้มีเสน่ห์แตกต่างกันมาก มีอาวุธที่ใช้ประจำอาชีพของตนเอง ในอนาคตจะมีการเปลี่ยนอาชีพรวมถึงมีคลาสใหม่เข้ามาอีก ทำให้น่าติดตามไปยาวๆ และเมื่อดูจากเวลาแค่เพียง 2 เดือนที่เกมเปิดให้บริการแต่กลับมีอาชีพใหม่มาให้เราเล่นกันแล้ว ก็ถือว่าเกมอัพเดทได้ค่อนข้างรวดเร็วทีเดียวหากไม่ใช่ผู้เล่นที่เล่นเกมไวเป็นพิเศษ (จริงๆ ด้วยความที่เกมพึ่งเนื้อหาแบบเล่นคนเดียวค่อนข้างมาก ทำให้เกมต้องรีบเพิ่มเควสและแผนที่ใหม่ๆ มาให้ผู้เล่นอยู่เสมอ ถ้าเกมมีการอัพเดทสม่ำเสมอก็น่าจะอยู่ในใจหลายคนไปยาวๆ ) . . . Black Desert Mobile มีเรื่องให้ชมมากมาย แต่ถึงอย่างนั้นก็ไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน บางคนที่โหลดเกมมาเล่นเพราะประทับใจกับกราฟิก แต่พอได้ลองเล่นจริงๆ แล้วทิ้งไว้ยาวๆ ไม่ได้แตะอีกเลยก็มี ผมบอกไม่ได้ว่าคุณจะเป็นหนึ่งในคนที่กลับเข้ามาในโลกทะเลทรายสีดำนี้ทุกวัน หรือเป็นเพียงคนที่แวะมาแล้วไม่กลับมาอีกเลย แต่ผมบอกได้เพียงว่านี่เป็นการผจญภัยที่คุณไม่ควรพลาดลองสัมผัสและตัดสินใจด้วยตัวเองด้วยประการทั้งปวง
20 Feb 2020
Pearl Abyss ค่ายเกมเกาหลีที่ผลักดันตัวเองให้เทียบเท่ากับยุโรป
บางทีก็รู้สึกเบื่อเหมือนกันนะที่เกมใหม่ๆ มักจะมีแพทเทิร์นเดียวกันออกมามากมาย เช่นเกมกาชาต่างๆ หรือเกม Action RPG บนมือถือที่น้อยเกมจะมีความฉีกและมีจุดเด่นออกมาให้พูดถึง เป็นเพราะว่าเกมเหล่านี้มันสามารถขายได้ และเป็นที่นิยมเพราะความเข้าถึงง่ายของเกมเหมาะกับยุคสมัยใหม่ที่ต้องการความเร่งรีบ แต่ถึงอย่างนั้นมันก็มีผู้พัฒนารายหนึ่งที่ตั้งแต่พวกเขานั้นสร้างเกมออกมา ไม่มีเกมไหนที่จะไม่เป็นที่พูดถึงและแต่ละเกมที่ออกมาน่าจะมีการสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับวงการเกมของเอเชียเลยทีเดียว จากที่เราเห็นจุดยืนของเขานั้นเดาได้เลยว่าผู้พัฒนารายนี้ต้องการที่จะสร้างเกมระดับคุณภาพเทียบเท่าต่างชาติแน่ๆ ซึ่งผู้พัฒนาที่ผมพูดถึงนั่นคือ Pearl Abyss ค่ายพัฒนาเกมสัญชาติเกาหลีที่ก่อตั้งมาตั้งแต่ปี 2010 เจ้าของเกมดังอย่าง Black Desert นั่นเอง อย่างที่เราทราบว่า Black Desert เปิดให้บริการในปี 2014 ที่ช่วงนั้นเกม MMORPG ต่างค่อยๆ ซบเซาลงเรื่องๆ อาจจะเป็นเพราะเกมแนว Multiplayer Compettitive (DOTA2, CS:GO) และ Battle Royale กำลังดังขึ้นมา แต่เกม Black Desert นั้นได้กำลังมาปลุกกระแสเกมนี้อีกครั้ง เป็นเพราะในเรื่องของความละเอียดของตัวเกมที่มีระบบออกมาเสิร์ฟผู้เล่นมากกว่าเกมอื่น 3-4 เท่า มาตรฐานของเกมนี้มีคุณค่าเทียบเท่ากับ Guild Wars 2, DIablo, World of Warcraft หรือจะเทียบเท่ากับเกมคอนโซลอย่าง Skyrim ได้เลย (ในความเห็นส่วนตัวนะ) เอาจริงๆ หลายๆ ค่ายของผู้พัฒนาจากเกาหลีนั้นก็มักจะมีเกมที่มาสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับวงการออกมาเรื่อยๆ (C9, Blade&Soul) แต่ที่พิเศษคือทาง Pearl Abyss เป็นค่ายที่ก่อตั้งขึ้นมาในปี 2010 และสร้างเกม Black Desert เป็นเกมแรก และไอ้เกมแรกตัวนี้มันดันกลายเป็นหนึ่งในเกม MMORPG ที่ยอดเยี่ยมของโลกเลยทีเดียว จึงเลยทำให้เราสามารถเดาได้เลยว่า Vision ของค่ายพัฒนาและพนักงานในนั้นจะตองไม่ธรรมดาแน่ๆ ซึ่งส่วนตัวเคยได้ยินเรื่องเล่ามาบ้างว่าผู้พัฒนาใน Pearl Abyss นั้นเป็นสถานที่ที่รวบรวมเหล่าหัวกระทิของแต่ละสายงานไว้ในที่ๆ เดียว พนักงานแต่ละคนจะต้องมีความสามารถเป็นอย่างมากถึงจะได้มีโอกาสเข้าไปทำงานที่นั่นได้ ซึ่งมันก็ไม่แปลกที่พวกเขานั้นจะสามารถสร้างเกมดีๆ อย่าง Black Desert ออกมา แต่ถึงอย่างนั้นนับจนถึงทุกวันนี้ Black Desert เองก็เปิดให้บริการมากว่า 5-6 ปีแล้ว เราเองก็ยังไม่ได้เห็นเกมใหม่ๆ จากค่ายนี้เลย อาจจะมีเพียงแค่ดัดแปลงเกมนี้ให้กลายเป็นเวอร์ชั่น Console หรือสร้างเกม Black Desert Mobile ขึ้นมา เกม Title ใหม่ๆ เรากลับไม่ได้เห็นวี่แววจากทางผู้พัฒนารายนี้เลย ถ้าให้เปรียบกับทางผู้พัฒนาเจ้าอื่นๆ ในเวลากว่า 5 ปีพวกเขาสามารถออกเกมใหม่ๆ ได้มากกว่า 20 เกมเลยทีเดียว แล้ว Pearl Abyss ทำอะไรอยู่ ? หมดมุขแล้วงั้นหรือ !!..... เปล่าเลยครับพวกเขานั้นก็อยากที่จะสร้างปรากฏการณ์อีกครั้ง ให้เหมือนกับเกม Black Desert นั่นเอง โดยช่วงต้นปี 2019 ทางผู้พัฒนารายนี้ได้เปิดตัวโปรเจกต์ใหม่ออกมา และมันเป็นที่น่าสนใจมากๆ เกมแรกนั่นคือ Project V ที่เราดูจากภาพแล้วนั้นตัวเกมมีธีมเกี่ยวกับความน่ารัก และภายในเงาของโปสเตอร์นี้เราจะได้เห้นเกี่ยวกับสัตว์ต่างๆ ด้วย เกมต่อมาคือ Project CD เกมคุณภาพที่น่าจะการันตรีถึงความยอดเยี่ยมได้เพราะตัวเกมมีแผนจะเปิดบนเครื่อง Console ก่อนถึงคิดว่าตัวเกมนี้จะต้องมีคุณภาพยอดเยี่ยมเพื่อมาสู้กับฝั่งยุโรปนั่นเอง และเกมสุดท้ายอย่าง Project K ที่เกมนี้ได้มีผู้พัฒนารุ่นเก๋าอย่างคุณ Minh "Gooseman" Le ผู้ที่เคยสร้างเกม MOD เกมชื่อดังอย่าง Counter Strike มาก่อน เคยทำงานกับทาง Valve อยู่หลายปี และเกมก่อนหน้าที่เขาสร้างก็คือเกม Rust ซึ่งจากที่ได้อ่านมาเห็นได้ชัดว่าเกมใหม่ที่ทางผู้พัฒนาเปิดตัวมา เพียงแค่เราได้เห็นแค่โปรเจกต์และ Concept Art ของเกมพวกนี้ เราก็น่าจะสัมผัสได้ถึงความยอดเยี่ยมของมันทันที จนทำให้ช่วยนั้นทาง Pearl Abyss เป็นที่พูดถึงอย่างมากเลยทีเดียว ทั้งงานภาพ, ไอเดีย หรือการดังผู้พัฒนามือฉมังเข้ามาใครจะไม่ตื่นเต้นไหว จนล่าสุดภายในงาน G-STAR 2019 ณ เมืองปูซาน ประเทศเกาหลี ทางผู้พัฒนารายนี้ก็ได้เปิดตัวเหล่าโปรเจกต์ทั้งหมดอย่างเป็นทางการ Project V >>>>> DekeV เป็นไปตามคาดที่เกมนี้เราจะได้ผจญภัยไปในโลกเปิดกับเหล่าก็อบลิน (ภาษาเกาหลีชื่อว่าโดเกบิ) ที่เราอัญเชิญออกมา ถึงแม้ว่าผู้พัฒนาจะยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดอะไรออกมา แต่ผู้พัฒนาเองก็บอกว่าตัวเกมนั้นจะลงให้กับเครื่อง Console และ PC นั่นเอง จึงคิดได้ว่าตัวเกมนี้น่าจะมีความลึกซึ้งไม่ต่างจาก Black Desert แน่นอน https://www.youtube.com/watch?v=WtcQl41oFQI&feature=emb_title Project K >>>>> Plan 8 ออกมาเป็นรูปร่างอย่างชัดเจนสำหรับเกมจากผู้พัฒนา Counter Strike ซึ่งนี่คือ MMO Shooting ตัวแรกของทาง Pearl Abyss โดยดูจากตัวอย่างนั้นผู้พัฒนาบอกอีกว่าภาพที่ใช้มาจาก Footage ของเกมทั้งหมด ซึ่งกราฟิกของเกมนั้นสวยงามตามยุคสมัยเป็นอย่างมาก และที่พิเศษเลยคือในตัวอย่างการต่อสู้เราจะได้เห็นการผสมผสานระหว่างปืนและอุปกรณ์แขนขาจักรกลที่มีหลากหลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นขาเหล็กที่สามารถวิ่งไต่กำแพงได้ ปีกติดหลังที่สามารถบินได้เป็นต้น จึงทำให้เกมนี้ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ทำดีไซน์การต่อสู้ในตัวอย่างที่ทำออกมาได้น่าประทับใจเป็นอย่างยิ่ง รวมถึงตัวเกมนั้นยังเป็นเกมแนว Openworld ด้วย แต่เรื่องจากที่ตัวเกมมีกราฟิกอันสวยงาม ผู้พัฒนาจึงแพลนเกมนี้ไว้ลงบนเครื่อง PC Next Gen อย่าง PlayStation 5 นั่นเอง https://www.youtube.com/watch?v=UOtY9LlrZ74 Project CD >>>>> Crimson Desert เกมที่จะมาขยายเรื่องราวของเกม Black Desert ที่ออกมา โดยเกมนี้จะเล่าถึงเรื่องราวก่อนหน้า ซึ่งตัวอย่างจะเล่าเรื่องราวของทหารรับจ้าง Macduff และผองเพื่อนที่จะต้องเอาชีวิตรอดในดินแดนที่ชื่อว่า Pywell รวมถึงเกมนี้พัฒนาเกมโดย Engine ใหม่ของทางค่าย รวมถึงยังได้อดีตผู้พัฒนาเกม C9 และ ROW มาร่วมพัฒนาอีกด้วย ซึ่งผู้พัฒนาบอกว่าตัวเกมนี้จะให้ประสบการณ์ต่างจากเกมอื่นๆ ของค่าย เพราะมันจะมอบประสบการณ์การเล่นแบบ Single Player เต็มตัว โดยตัวเกมจะลงให้กับเครื่อง PC และ Console https://www.youtube.com/watch?v=RqA5Du0v5lM เอาตามตรงถามว่าเกมพวกนี้ถ้าให้เทียบกับทางฝั่งยุโรปอเมริกานั้นถามว่ามันพิเศษไหม ก็ต้องบอกว่าไม่ขนาดนั้นหรอก มีเกมจากฝั่งยุโรปสามารถสร้างเกมเจ๋งๆ แบบนี้ได้เยอะ แต่ที่มันพิเศษในสายตาเราเพราะนี่คือเกมจากผู้พัฒนาสัญญาติเกาหลี ที่ต่างกับหลายๆ ค่ายมักจะสร้างเกมให้เหมาะกับสไตล์เอเชียหรือคนในประเทศเล่น รวมถึงแบบพิมพ์เกมในเอเชียส่วนใหญ่ !! มักจะสร้างเกมมาให้เขาถึงง่าย เล่นง่าย ยิ่งเป็นเกมจากแพลตฟอร์มมือถือเองก็แทบไม่ต้องทำอะไรเลย ถึงแม้ว่าถ้าให้ดูคร่าวๆ ถามว่ารูปแบบเกมล่าสุด Pearl Abyss มันก็ยังจะเป็นเกม MMORPG อยู่ก็เถอะ แต่พวกเขาต้องการจะทำเกมแนวนี้ให้มีคุณภาพที่สามารถเทียบเท่ากับเกม Console ใหญ่ๆ หรือเทียบเท่ากับเกมออนไลน์จากต่างชาติอย่าง WOW, Guild Wars 2, Diablo ให้ได้ และพยายามที่จะสร้างเทรนใหม่ๆ อย่างเช่นการเล่นเกม MMORPG บน Console อีกด้วย Pearl Abyss นั้นกลับคิดต่างและคิดจะเพิ่มระดับความสามารถของพวกเขาอยู่เสมอ พวกเขามีเป้าหมายที่อยากจะขายเกมออกสู่สายตาคนทั้งโลก บอกตามตรงว่าอุตสาหกรรมประเทศเกาหลีนั้น ได้ก้าวหน้าไปอีกหนึ่งขั้นแล้ว !! และมาลองคิดเล่นๆ ดูว่าสมมติว่าถ้าหากเกมใหม่ๆ ของทาง Pearl Abyss ประสบความสำเร็จ เทรนการสร้างเกมดีๆ แบบนี้จะต้องเกิดขึ้นกับผู้พัฒนาค่ายอื่นๆ แน่ ซึ่งเราต้องรอดูในอนาคตว่าเกมที่ว่ามาของทางผู้พัฒนารายนี้นั้นจะประสบความสำเร็จหรือไม่ !! นี่คือก้าวแรกของวงการเกมในเอเชีย และวงการเกมประเทศเกาหลีที่ต้องการจะสร้างเกมและไปประจันหน้ากับทางยุโรป ตอกกลับแบบยิ้มๆ ว่าข้าก็เจ๋งอะไรประมาณนี้ !! ถ้าหากประเทศไทยอยากจะมองประเทศไหนเป็นแนวทาง ส่วนตัวก็อยากให้เริ่มมองจากประเทศเกาหลีนี้แหละ อยากให้ค่ายเกมต่างๆ สร้างเกมที่เป็น Original คุณภาพดีๆ ออกมาขายหรือวางจำหน่ายกันเยอะๆ อยากให้ผู้ใหญ่สนับสนุนวงการพัฒนาเกมให้มากๆ เพราะมันน่าจะเป็นผลดีต่อเศรษฐกิจประเทศเราในอนาคต และทำให้วงการเกมของเราก้าวไกลมากขึ้น อาจจะกลายเป็นหนึ่งในความภาคภูมิใจรองจากสถานที่ท่องเที่ยวบ้านเราก็ได้  
19 Nov 2019
Pearl Abyss ปล่อยข่าวเกมใหม่ Plan 8, DokeV, Crimson Desert
ถ้าเป็นผู้เล่น MMORPG แล้วละก็ ไม่มีใครที่จะไม่รู้จักบริษัท Pearl Abyss ผู้ให้กำเนิดเกม Black Desert อย่างแน่นอน เนื่องด้วยงาน G-Star ซึ่งเป็นงาน Game Show ที่ใหญ่ที่สุดของประเทศเกาหลีในวันที่ 14-17 พฤศจิกายนนี้ ประธานบบริษัทคุณ Kyung Kyung Jeong(정경인) ก็ได้ออกมาคอนเฟิร์มว่า เราจะได้เห็นโปรเจคใหม่ของ Pearl Abyss มากมายในงาน G-Star ด้วยอย่างแน่นอน เริ่มต้นด้วยเกม Plan 8 ซึ่งจะเป็นเกมแนว FPS ของทาง Pearl Abyss เอง ถาหากเราแปลมาถูกต้อง ตัวเกมนี้จะเป็นแบบ Exosuit MMO Shooter หมายความว่าเกมนี้อาจจะมีการใส่ชุดพิเศษ(เหมือนเกม Anthem) ในการต่อสู้ เกมนี้ได้คุณ Minh Le ผู้ให้กำเนิดเกม Counter Strike และ Lee Seung-gi ที่เป็นผู้ออกแบบโลกของเกม Black Desert กับ Black Desert Mobile มาร่วมกันพัฒนา ต่อด้วยเกมที่ชื่อว่า DokeV(도깨비) ซึ่งดูเหมือนจะเป็นเกม MMO ที่ผู้เล่นจะต้องตามหาความแข็งแกร่ง และวิ่งตามความฝั่นของตนเอง (ไม่รู้เหมือนกันว่าแปลได้ถูกต้องรึเปล่า ถ้าแปลผิดยังไงต้องขออภัยด้วยครับ) เกมนี้ก็ได้ Kim Sang-Young และ Choi Seo-Won ที่เป็น Producer ของเกม Black Desert มาพัฒนาด้วยเช่นกัน Crimson Desert ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าเกมนี้เป็น Spin-off ของเกม Black Desert รึเปล่า เพราะชื่อเกมดูจะมีความเกี่ยวข้องกันเหลือเกิน เป็นเกมแนว MMORPG ของถนัดของ Pearl Abyss ที่มุ่งเน้นความสมจริงของกราฟิกเหมือนเดิม โดยเรื่องราวของเกมนี้จะเกี่ยวกับเหล่าทหารรับจ่างในทวีป Paiwell ที่ต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด ซึ่งได้อดีตผู้พัฒนาจากเกม ROW(릴 온라인) และ C9 มาร่วมพัฒนาด้วย คาดว่าจะเป็นเกมเรือธงลำต่อไปของ Pearl Abyss ปิดท้ายด้วย Shadow Arena ที่มีกำหนดจะ CBT ปลายเดือนนี้ เกมนี้จะเป็น Close-Up Action แบบ Battle Royal ของผู้เล่น 50 คน เกมนี้เองก็ได้ผู้พัฒนาเกมของเกาหลียุคแรกๆ อย่าง Kim Kwang-sam มาเป็น Director ให้อีกด้วย มีความเป็นไปได้สูงมากที่จะมีตัวอย่างเกมให้เล่นภายในงาน G-Star ด้วย นอกจากนี้ในวันที่ 14 พฤศจิกายน นี้จะมีการถ่ายทอดสดผ่าน Twitch และ YouTube ในชื่อ Pearl Abyss Connect 2019 ซึ่งจะมีการปล่อย Trailer ของเกมข้างต้นนี้ด้วย งานนี้แฟนๆ Pearl Abyss ห้ามพลาดครับ Credit : Donga ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่     
07 Nov 2019
Black Desert Online กับ Black Desert Mobile ต่างกันอย่างไร ?
หลายๆ คนน่าจะได้ข่าวกันแล้ว กับการประกาศเปิดเซิร์ฟ Global ของเกม "Black Desert Mobile" ที่ก่อนหน้านี้ตัวเกมได้ประกาศศักดาให้เหล่าเกมเมอร์ทั่วโลกได้เห็นกันไปแล้วบนเซิร์ฟเกาหลี ไต้หวัน และญี่ปุ่น โดยทาง Pearl Abyss ได้ออกมาประกาศว่า Black Desert Mobile เซิร์ฟ Global จะเปิดให้บริการช่วงปลายปี 2019 นี้ ใครที่เล่นเซิร์ฟนอกที่ไม่มีภาษาอังกฤษไม่ไหว อ่านภาษาไม่ออก เตรียมเล่นตัวเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษกันได้เลย  ซึ่งตอนนี้ตัวเกมก็ได้เปิดให้เราได้เข้าไปลงทะเบียนล่วงหน้าแล้ว ใครสนใจเข้าไปกดลงทะเบียนได้จากทางนี้ [คลิก] ซึ่งก็ไม่แน่เหมือนกันว่าการเปิด Global ของตัวเกม อาจมาพร้อมกับภาษาไทยก็เป็นได้ แต่ก่อนจะไปลงลึกเกี่ยวกับตัวเกม Black Desert Mobile หลังจากนี้ เพื่อนๆ สงสัยกันไหมว่า Black Desert Online ซึ่งเป็นเกมต้นฉบับรูปแบบ Online บนแพลตฟอร์ม PC กับ Black Desert Mobile ที่ลงให้กับแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนทั้งบน iOS และ Android มีความแตกต่างกันอย่างไร ? วันนี้พวกเรา GameFever TH จะมาหาคำตอบให้ท่านได้ทราบครับ https://youtu.be/dhJspYF_-ig แพลตฟอร์ม PC vs Mobile !! ความแตกต่างใหญ่ๆ ของเกมทั้ง 2 เวอร์ชั่นเลยก็คือการที่ตัวเกมหนึ่งอยู่บนแพลตฟอร์ม PC (PS4, Xbox One) กับอีกตัวเกมหนึ่งอยู่บนแพลตฟอร์ม Mobile หรือสมาร์ทโฟน แน่นอนความต่างของแพลตฟอร์มนี้ส่งผลถึงรูปแบบการเล่น รวมไปถึงฟีเจอร์ในเกมต่างๆ ทั้งหมด ทั้งในเรื่องของตัวกราฟฟิก การควบคุม และความจริงจังในการเล่น แต่จากที่ผมลองสัมผัสตัวเกมทั้ง 2 เวอร์ชั่นมา ทั้ง 2 ตัวเกมมีความคล้ายกันอยู่มาก แต่จะต่างกันในแง่ฟีเจอร์ การเข้าถึง หรือจะให้กล่าวโดยสรุปก็คือ Black Desert Mobile เป็นเหมือนเวอร์ชั่นย่อส่วนของ Black Desert Online ที่ตัดสิ่งไม่จำเป็นออก และเสริมให้เล่นง่ายขึ้นนั่นเอง เนื้อเรื่องเหมือนกัน แต่จะต่างมุมมอง Black Desert Online และ Black Desert Mobile จะอยู่ในจักรวาล หรือใช้โลกใบเดียวกันเป็นฉากหลัง แต่เนื้อเรื่อง หรือเรื่องราวในตัวเกม จะอยู่ในแง่มุมที่แตกต่างกัน โดยเรื่องราวใน Black Desert Online และ Mobile จะกล่าวถึงความขัดแย้งระหว่างสองรัฐ อย่าง Republic of Calpheon และ Kingdom of Valencia ที่ต้องการจะครอบครอง Black Stone หินประหลาดสีดำที่อยู่ในดินแดนแห่งทะเลทราย เราจะได้รับบทเป็นผู้สูญเสียความทรงจำ ที่มีชะตาเกี่ยวข้องกับความขัดแย้งนี้ โดยมีตัวเรื่องราวจะดำเนินผ่านการเดินทางฟื้นคืนความทรงจำเป็นแกนหลักของเนื้อเรื่อง Mobile เข้าถึงได้ง่ายกว่า !! หากเทียบกันระหว่างเวอร์ชั่น PC และ Mobile แบบตรงๆ ตัวเกมเวอร์ชั่น Mobile ถูกออกแบบมาให้เข้าถึงได้ง่ายกว่ามาก ไม่ว่าจะเรื่องของ UI ต่างๆ ไปจนถึงระบบช่วยเล่น ที่ตอบโจทย์การเล่นที่เน้นการฟาร์มมากกว่า มีตัวเลขบอกถึงค่าพลังของตัวละคร ซึ่งสามารถนำไปเปรียบเทียบกับดันเจี้ยน หรือแมปที่เราจะไปเก็บเลเวลได้ สิ่งต่างๆ เหล่านี้ทำให้ตัวเกมมีรูปแบบการเล่น และความซับซ้อนที่น้อยกว่าตัวเกมเวอร์ชั่น PC มาก แต่ก็ต้องแลกมากับอิสระในการเล่น ที่ต้องยอมรับจริงๆ ว่า เวอร์ชั่น PC มีอิสระในการเล่นที่เยอะกว่า และซับซ้อนกว่า ระบบอาชีพของตัวละครไม่เหมือนกัน สิ่งหนึ่งที่แตกต่างกันเลยของตัวเกมทั้ง 2 เวอร์ชั่นก็คือระบบอาชีพของตัวละคร แน่นอนว่าเรื่องจำนวนตัวละคร บน PC ย่อมมีมากกว่าอยู่แล้ว แต่ในอนาคต เวอร์ชั่น Mobile ก็ได้มีการอัปเดตเข้ามาเรื่อยๆ อย่างไม่ขาด เพียงแต่ว่าแก่นหลักของระบบนี้ในทั้ง 2 เวอร์ชั่นมีความแตกต่างกันอย่างชัดเจนอยู่ Black Desert Online : การ Awakening จะทำให้ตัวละครสามารถสลับอาวุธไปมาได้ 2 สาย Black Desert Mobile : การ Awakening มี 2 สายให้เลือก คือ Awakening Weapon และ อาวุธเดิมที่สืบทอดทักษะมา เราจะเลือกได้เพียงสายใดสายหนึ่งเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ใช่ว่าการเลือกสาย Awakening ใน Black Desert Mobile จะเปลี่ยนไม่ได้เลย เพียงแต่ว่าจำเป็นต้องใช้เงินทุน และวัตถุดิบจำนวนมหาศาล เพราะฉะนั้นก่อน Awakening ในเวอร์ชั่น Mobile ก็ตัดสินใจให้ดีๆ ก่อนนะครับ และด้วยความแตกต่างนี้ ทำให้ Black Desert Mobile สามารถลดความซับซ้อนในการเล่นได้มากทีเดียว ระบบดำรงชีพ vs ระบบฟาร์ม ความแตกต่างที่ไม่เหมือนกันเลยในเวอร์ชั่น PC และ Mobile ก็คือเรื่องของระบบดำรงชีพ ที่ถูกเรียกกันในเวอร์ชั่น PC และระบบฟาร์มที่ถูกเรียกกันบนเวอร์ชั่น Mobile โดยระบบดำรงชีพของเวอร์ชั่น PC ก็ไม่มีอะไรมากกว่าการที่เราออกไปจัดหาวัตถุดิบต่างๆ มาคลาฟนู่นคลาฟนี่ หรือทำนู่นนี่นั่นด้วยตนเอง เช่น ตัดไม้, ตกปลา, ขุดแร่ แต่สำหรับบน Mobile จะนำระบบดำรงชีพของตัว PC มาดัดแปลงใหม่ ให้มันง่ายขึ้น กลายเป็น Auto มากขึ้น และเปลี่ยนจากที่เราต้องทำ เป็นการบริหารจัดการเสียแทน ระบบฟาร์ม บนเวอร์ชั่น Mobile จะให้เราสร้างฟาร์มขึ้นมาจริงๆ และให้คนงานที่อยู่ในฟาร์มออกไปหาวัตถุดิบที่เราต้องการมาให้ เราสามารถขยาย หรืออัปเกรดฟาร์มของเราให้ยิ่งใหญ่ และมีฟังก์ชั่นมากขึ้นได้เรื่อยๆ ซึ่งถ้าดูดีๆ แล้ว ระบบฟาร์มของตัวเกมเวอร์ชั่น Mobile เหมือนหยิบระบบดำรงชีพ และระบบบ้านของเวอร์ชั่น PC มาผสมรวมกันอย่างไงอย่างงั้น แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นเราก็ยังสามารถออกไป ตัดไม้, ตกปลา, ขุดแร่ ได้เหมือนเดิมนะ แต่ส่วนใหญ่เราจะไม่ทำเท่านั้นเอง (มีระบบช่วยแล้วจะทำทำไมละ) Mobile  มีโหมดการเล่น ที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า มีแรงจูงใจมากกว่า พื้นฐานของเกม Black Desert ก็คือเกม MMORPG เกมหนึ่ง แต่สิ่งที่ทำให้ทั้ง 2 เกมนี้มีโหมดการเล่นที่ไม่เหมือนกัน เกิดขึ้นจาก 2 ตัวแปรหลัก ตัวแปรแรกคือยุคสมัยของตัวเกม และตัวแปรที่สอง คือเรื่องของแพลตฟอร์ม หรือถ้าพูดง่ายๆ แบบสรุปก็คือ Black Desert Mobile เป็นเกมที่ถูกพัฒนาในยุคสมัยสมัยที่ล้ำหน้ากว่า และพฤติกรรมของผู้เล่นต้องการอะไรที่เข้าถึงได้ง่ายมากยิ่งกว่าเดิม นั่นทำให้ตัวเกมเวอร์ชั่น Mobile เต็มไปด้วยโหมดการเล่น อย่างการลงดันเจี้ยนจำนวนมาก ซึ่งเราสามารถเลือกลงได้ตามใจต้องการ ด้วยการกดไปที่ปุ่มดันเจี้ยนที่อยากลงเท่านั้น ในโหมด PVP มีการใส่ระบบจัดอันดับเข้ามา พร้อมส่งเสริมให้ผู้เล่นแข่งขันชิงไอเทมกันอยู่ตลอด ความต่างของยุค และสมัย แม้จะไม่เปลี่ยนตัวเกมไปทั้งหมด แต่การเข้าถึงของทั้ง 2 เกม แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด
17 Sep 2019